RhinoToNavisworks
為一免費外掛程式,提供在Autodesk® Navisworks® 2015中開啟Rhino檔案格式(*.3dm)。
詳情‧‧‧
2014年10月23日 星期四
Level 2 Rhino英文線上教學將於11月3日開始
Level 2 Rhino 5
線上教學 下個月即將展開。課程預定時間為11月3日至13日,開始接受註冊。
本課程分為七天的培訓,週一簡單報到後,接著是六個半日的Rhino課程。
日期/時間:
本課程分為七天的培訓,週一簡單報到後,接著是六個半日的Rhino課程。
日期/時間:
- 報到: 10月3日,週一 ,9:00AM -10:30AM
- 課程: 11月4日-6日及11月11日-13日,週二至週二, 9:00AM - 1:00PM
註: 時間皆為太平洋時區 計算你的時區.
兩所高中解決實際生活問題
兩所學校正共同合作,利用Rhino及其他電腦工具,為學生模擬製造的過程。為了解決實際的問題, 奧勒岡州的Sherwood 高中以及阿拉斯加的Sitka 高中模擬了多重製造地點的情境。 也就是有些零件在一個地點製造(Sherwood或Sitka),再運送到另一個地點(或學校)來完成。不管這些零件從幾個地點來,它們必須能夠組合在一起,而且要達到產業標準公差。
教師John Niebergall與Randy Hughey是在科技教育中使用創新技術的最佳例子。
Arturo Tedeschi的新書:AAD演算法輔助設計 | 運用Grasshopper®的參數化策略
這本Arturo Tedeschi著作的新書Algorithms-Aided Design / AAD演算法輔助設計,提出了很多基於Grasshopper®的設計方式。Grasshopper是一個與MeNeel公司Rhinoceros®3D建模軟體緊密結合的視覺AAD演算編輯器。本書提供計算技巧來開發與控制複雜的幾何、覆蓋參數模型、數位製造技術、找型策略、環境分析以及結構最佳化等。書裡面也有案例分析,以及世界頂尖建築公司設計師與最有影響力的學校所貢獻的研究結果。
主題:Grasshopper環境及外掛程式;參數建模及進階資料管理;NURBS曲線及曲面;網格與分割曲面;數位製造技術;遞迴;找型策略;粒子彈簧系統;拓撲最佳化;進化規劃求解以及環境知情設計。
本書也提供英文版。
2014年10月18日 星期六
Foundations Grasshopper入門教材第三版
由 MODELAB 發布《Foundation - Grasshopper入門手冊第三版》,本書介紹 Grasshopper的基本概念與技能建立流程。
本書主要是通過介紹 Grasshopper的介面與剖析Grasshopper的元件定義, 用3個不同的章節、多個案例來詳述參數化的概念。本書附錄並提供進一步學習與使用Grasshopper的相關資源。
Studio D: 設計與數位製造實驗室/ 室內設計系 / FSU -新Rhino Fab Studio
我們歡迎Studio D: 設計與數位製造實驗室 / 室內設計系 /
佛羅里達州立大學(FSU) - 新Rhino Fab Studio。
成立於2013年夏天的Studio D設計與數位製造實驗室,是室內設計系發展原型的工作空間。這個3000平方英尺的設施其實就是一個Rhino Fab Lab,設立於Carnaghi藝術大樓。
Studio D裡有室內設計部門傳統木作工具、數位製造設備,也是研究生及本科學生設計家具的教學空間。目前Studio D專注於設計以及製造小規模的家具原型及室內設計,並且支援三個領域:課程開發與教學、研究與批判性的分析還有產品開發與材料測試。 由Marlo Ransdell 博士以及David Wray(MFA 創作碩士 ),主持此研究室。
成立於2013年夏天的Studio D設計與數位製造實驗室,是室內設計系發展原型的工作空間。這個3000平方英尺的設施其實就是一個Rhino Fab Lab,設立於Carnaghi藝術大樓。
Studio D裡有室內設計部門傳統木作工具、數位製造設備,也是研究生及本科學生設計家具的教學空間。目前Studio D專注於設計以及製造小規模的家具原型及室內設計,並且支援三個領域:課程開發與教學、研究與批判性的分析還有產品開發與材料測試。 由Marlo Ransdell 博士以及David Wray(MFA 創作碩士 ),主持此研究室。
什麼是RhinoFabStudio?
是一個小型數位化工作是,由McNeel授權,配備著Rhino以及許多與Rhino相容的電腦軟體、工具還提供培訓 。這些工具涵蓋了各種頂尖的工法或是材料,能夠設計、分析並且製作幾乎任何東西。
2014年10月6日 星期一
DIF - 創新科技節
創新科技節 聚集了思想領袖、企業家、企業、製造商、學習者以及實踐者們一起來促成未來經濟制度的改變。 本活動主要將會從2014年10月20日 - 11月14日在線上舉行四個星期。
本活動主題是如何創造一個有生產力的經濟,發展討論共用經濟、材料科學、能源、設計以及新企業型態的創新見解。
DIF 與大量相關的製造及設計工業結合,發展新概念其中包括3D列印等。
Rhino使用者有機會可以:
- 經由我們的Open Mic 挑戰機會向全世界,包括企業、投資者以及發明家展示您的設計。申請主辦Open Mic請至 www.thinkdif.co/me。更多設計挑戰機會請至 www.thinkdif.co/pages/challenges。
- 更多關於設計如何改變世界 - 出席設計及3D列印的研習。
- 找一個最靠近你的Fab Lab,並且把握我們最創新的挑戰機會!
2014年10月5日 星期日
V-Ray 2.0 for Rhino SP1 修正版開放下載
Chaos Group於2014年9月25日釋出V-Ray 2.0 for Rhino Service Pack 1升級版,請用戶登錄原廠網頁後,依照需求下載Rhino4、Rhino5 x32、Rhino5 x64不同的安裝程式回去使用。
新增與改善項目:
.設定對焦點。不需要手動改變對焦點,也不會改變視角(V-Ray Extra工具列)。
.修正Lens Shift。自動計算鏡頭角度偏移值(V-Ray Extra工具列)。
.visEditMaterial指令可直接編輯該物件材質(V-Ray Extra工具列)。
.Batch Render(V-Ray Extra工具列)。
.visReapplyMaterialFromName指令。
.紋理對話框內新增Show in viewport選項,可以在彩現模式下顯示或不顯示該紋理貼圖。
.支援在彩現模式下表現Bump凹凸效果,彩現模式選項下的"使用 GPU 進階照明"要打開。
.材質編輯器新增Pack All Materials,可以一次打包所有材質。
.於RT作業時改善修改材質後的反應。
.於RT作業中再次按下RT圖示按鈕,可以快速更新RT彩現。
.改善輸出與輸入Proxy物件的效能。
.優化記憶體使用方式以提高彩現效能。
.材質編輯器新增獨立的"V-Ray Material"材質(獨立VRayBRDF)。
.標準材質可新增"VRayBRDF"層,用來取代原有Diffuse、Reflection、Refraction層獨立分開的作業方式。
.RT能更快速對Proxy物件作業。
.現在可以使用Delete鍵刪除某材質。
.改善網路連線計算的啟動速度。
.聚光燈的預設強度由30改為1。
.使用RhinoDefault.exr做為預設環境光源與背景。
.新增更多VFB channels。
.材質的獨立GI選項已從材質編輯器下方的Maps移除。
.材質編輯器Preview鍵下方新增"Preview Full Material",勾選後,即使正在某層(如:Diffuse、Reflection、Refraction、)編輯,還是能預覽該材質、而不只是某層的結果。
.移除原來在矩形光內容中的HDRLightStudio按鈕,改由visHDRLightStudio指令控制。
.新增visConvertRhinoMat指令,可以將Rhino材質直接轉成V-Ray材質。
.預設Output改為800x600,並在下方新增三個16:9解析度按鈕。
.修正Refraction Glossiness無法對Alpha作業的錯誤。
.後製的Lens特效現在能支援網路運算。
.V-Ray彩現視窗不會自動跳至最上層,現已修正。
.輸出Proxy物件的作業已最佳化。
.修正儲存RT彩現圖為PNG檔時,PNG圖檔為黑色的錯誤。
.修正無法正常啟動RT作業的錯誤。
.能正確支援Unicode(如:中文)檔名或是路徑。
.修正RT無法以框選範圍彩現的錯誤。
.修正RT改變攝影機曝光條件後無法更新的錯誤。
.修正RT無法更新景深的錯誤。
.修正RT在IES燈光作業時的錯誤。
.RT現在能對Rhino的太陽光作業。
.修正Rhino檔案的V-Ray Options以及材質丟失的錯誤。
.修正以GPU做為RT引擎時,改變燈光強度後無法更新的錯誤。
.選取多個不同強度的燈光修改某項設定後,燈光會被強迫改為同一強度的錯誤,現已修正。
.修正攝影機景深無法正常作業的錯誤。
.修正更多會造成當掉的錯誤。
.V-Ray Options以及材質對話框有時會被成灰色無法作業、要將滑鼠游標移出對話框後再移回來才能正常作業的錯誤,尚未修正。
新增與改善項目:
.設定對焦點。不需要手動改變對焦點,也不會改變視角(V-Ray Extra工具列)。
.修正Lens Shift。自動計算鏡頭角度偏移值(V-Ray Extra工具列)。
.visEditMaterial指令可直接編輯該物件材質(V-Ray Extra工具列)。
.Batch Render(V-Ray Extra工具列)。
.visReapplyMaterialFromName指令。
.紋理對話框內新增Show in viewport選項,可以在彩現模式下顯示或不顯示該紋理貼圖。
.支援在彩現模式下表現Bump凹凸效果,彩現模式選項下的"使用 GPU 進階照明"要打開。
.材質編輯器新增Pack All Materials,可以一次打包所有材質。
.於RT作業時改善修改材質後的反應。
.於RT作業中再次按下RT圖示按鈕,可以快速更新RT彩現。
.改善輸出與輸入Proxy物件的效能。
.優化記憶體使用方式以提高彩現效能。
.材質編輯器新增獨立的"V-Ray Material"材質(獨立VRayBRDF)。
.標準材質可新增"VRayBRDF"層,用來取代原有Diffuse、Reflection、Refraction層獨立分開的作業方式。
.RT能更快速對Proxy物件作業。
.現在可以使用Delete鍵刪除某材質。
.改善網路連線計算的啟動速度。
.聚光燈的預設強度由30改為1。
.使用RhinoDefault.exr做為預設環境光源與背景。
.新增更多VFB channels。
.材質的獨立GI選項已從材質編輯器下方的Maps移除。
.材質編輯器Preview鍵下方新增"Preview Full Material",勾選後,即使正在某層(如:Diffuse、Reflection、Refraction、)編輯,還是能預覽該材質、而不只是某層的結果。
.移除原來在矩形光內容中的HDRLightStudio按鈕,改由visHDRLightStudio指令控制。
.新增visConvertRhinoMat指令,可以將Rhino材質直接轉成V-Ray材質。
.預設Output改為800x600,並在下方新增三個16:9解析度按鈕。
.修正Refraction Glossiness無法對Alpha作業的錯誤。
.後製的Lens特效現在能支援網路運算。
.V-Ray彩現視窗不會自動跳至最上層,現已修正。
.輸出Proxy物件的作業已最佳化。
.修正儲存RT彩現圖為PNG檔時,PNG圖檔為黑色的錯誤。
.修正無法正常啟動RT作業的錯誤。
.能正確支援Unicode(如:中文)檔名或是路徑。
.修正RT無法以框選範圍彩現的錯誤。
.修正RT改變攝影機曝光條件後無法更新的錯誤。
.修正RT無法更新景深的錯誤。
.修正RT在IES燈光作業時的錯誤。
.RT現在能對Rhino的太陽光作業。
.修正Rhino檔案的V-Ray Options以及材質丟失的錯誤。
.修正以GPU做為RT引擎時,改變燈光強度後無法更新的錯誤。
.選取多個不同強度的燈光修改某項設定後,燈光會被強迫改為同一強度的錯誤,現已修正。
.修正攝影機景深無法正常作業的錯誤。
.修正更多會造成當掉的錯誤。
.V-Ray Options以及材質對話框有時會被成灰色無法作業、要將滑鼠游標移出對話框後再移回來才能正常作業的錯誤,尚未修正。
2014年10月1日 星期三
Tonkin Liu殼形花邊結構的演變
Tonkin Liu 發表新書 - 殼形花邊結構的演變,並且同時在英國皇家建築師學會展出。
殼形花邊結構是由Tonkin Liu,一位在倫敦執業的建築師所發明,是一種針對單一曲面量身訂做的結構技巧。 經過五年不斷與Arup工程師研究,此項技術是以五百萬年來不同貝殼的演進、古老剪裁藝術以及尖端數位化製造技術的融合,製造出堅固、輕盈而且視覺上也非常獨特的建築結構。
購買本書連結:Book | The Evolution of Shell Lace Structure :by Tonkin Liu
展場資訊連結:RIBA Exhibition | Tonkin Liu: The Evolution of Shell Lace Structure
RIBA | 週二展場座談: The Evolution of Shell Lace Structure, 09/09, 30/09, 07/10, 與Tonkin Liu預約席位: press@tonkinliu.co.uk | twitter: @tonkinliu
展覽已經延長至10月18日,10月7日下午6:15在RIBA將有座談會,請與RIBA預約。
迴圈:夏日涼亭 2
迴圈:夏日涼亭
2
本跨學科的計畫是團體合作的成果,在 Marie Davidová (布拉格FA CTU
/集體協作 ), Šimon Prokop (集體協作) and Martin Kloda (Archwerk)的帶領下,由Liberec的TUL藝術與建築系及布拉格CZU林木系的學生完成。
今年是pareSITE專案計畫的延續:夏日涼亭一年前就在此地公開,目地是發展實心松木的功能。 PareSITE夜晚吸收潮濕的空氣,在炎熱夏日中蒸發。 鑲版包覆的方式加強了松木的功能,也就是增加了悶熱空氣的循環。 今年的計畫採取了更進一步的概念,以數學切線的方法將左右鑲板結合,利用了較大的空間。 也因為今年創新的形狀,夏日涼亭才能發揮其最大功能。
今年是pareSITE專案計畫的延續:夏日涼亭一年前就在此地公開,目地是發展實心松木的功能。 PareSITE夜晚吸收潮濕的空氣,在炎熱夏日中蒸發。 鑲版包覆的方式加強了松木的功能,也就是增加了悶熱空氣的循環。 今年的計畫採取了更進一步的概念,以數學切線的方法將左右鑲板結合,利用了較大的空間。 也因為今年創新的形狀,夏日涼亭才能發揮其最大功能。
本計畫概念是由橢圓摺紙來的,經過3D掃描之後,以Grasshopper for Rhino 5的模型衍生施工圖。 結構裡的每個獨立材料部份都在Eurodach以Hundegger Speed-Cut 3 cnc 鋸子鋸出,面板則由布拉格CZU林木系的HOMAG 06S 三軸銑削機製作,也在那裏由學生組裝。
迴圈夏日涼亭在城市環境節中扮演會合點以及講台的功能,給來訪的客人與演講者一個愉快輕鬆的環境。
Grasshopper for Rhino 5 Model:
夏日涼亭整個都是用Grasshopper及其外掛建模,只需要用兩條3D掃描後送進Rhino
5的引導曲線。工作團隊在最後形狀確定之前就可以進行結構的建立。
基於本結構的空間組織,除了幾何形狀之外還需要相當數量的結構資料。所有建構元素都是簡單平面的木板,然而整體形狀看起來是一個雙曲面。
本計畫牽涉到複雜的靜力學,團隊使用一個叫Donkey的外掛來分析涼亭結構中可能的弱點。同時,用不同力量分析接合點來找到固定的正確位置。
另一個Grasshopper的外掛 - Ladybug,則用來估計太陽的位置以及現場安裝時每個面板接收的能量,所以面板的尺寸也有其複雜性。
所有參與學生都學會使用基本的Grasshopper,其中兩位在計畫期間已經能夠完全掌握使用整套Grasshopper軟體。
參與學生名單:
Alena Novotná, Anna Hrušová, Antonín Hůla, Barbora Slavíčková, Jakub
Kopecký, Jiří Fáber, Jiří Pokorný, Petr Tůma, Tereza Jílková, Radim Sýkora,
Eliška Antonyová, Tereza Lišková, Filip Janata, Tomáš Kytka, Marie Kortanová,
Vojtěch Holeček, Martin Vaníček, Jakub Hlaváček and Petr Havelka
贊助者:
Stora Enso, Rothoblaas, Nářadí Bartoš, Eurodach, Lesy ČR, Nadace Proměny, Natura Decor
更多詳細資訊,請參閱我們的部落格 http://environmentalpavilion.tumblr.com/
最新Rhino for Mac線上培訓
Rhino for Mac 初階線上培訓
2014年10月1日-8日
這是我們首次Rhino for Mac版的正式培訓,請加入我們的行列。
報名即可享有99元美金的優惠價格。
- 報到 : 10月1日 星期三 ( 9:00am-11:00am 太平洋標準時間 )
- 訓練課程 :10月2日-3日 週四/周五,以及10月6日-8日 周一至周三 ( 9:00am-1:00pm 太平洋標準時間 )
- 您必須安裝Rhino for Mac最新版,Rhino 5 Windows版不適用於這一堂課。
- 您需要快速又穩定的網路。
- 您需要Rhino 5 Level 1的培訓課程與模型,以及Rhino for Mac的使用手冊。 您可以由此下載PDF檔
摔斷手了嗎? 打上3D列印的石膏吧
這些訊息是經由個人選擇從社群網站上收集來的,接著掃描受傷的手臂或腳。收集來的祝福文字經過編排組成符合個人使用的固定用敷料,也就是所謂的打石膏。這款敷料將以透氣的尼龍材質印出,送達醫療院所並為患者裝好固定。請按連結 觀看安裝過程。
Fathom 在斷裂處建立更密集的文字組合,因為骨折處最需要支撐,比較不需要支撐的部分列印出來則較鬆較有空間。使用者不但可以用個人訊息做出此種新一代的"石膏",此款材料有透氣、輕盈以及舒適等優點。
Rhino被用來嘗試利用不同方式將文字設計於此列印敷料的表面。
with , CAST 工業設計師Ava DeCapri的專訪..
阿布達比羅浮宮
最近Goswin Rothenthal在倫敦的F#unctional社團,介紹如何使用F# 腳本程式建立阿布達比羅浮宮圓頂包覆的3D模型。 F#unctional Londoners是一個新成立的社團,主要聚集了在倫敦地區對於F#腳本功能有興趣的使用者。
阿布達比羅浮宮則是由建築師 Jean Nouvel所設計。
羅浮宮圓頂的幾何開口設計靈感來自於以交錯棕梠葉鋪設屋頂的傳統工法。為了包覆整個圓頂,製作了超過45萬個個別切割或鑽孔的鋁製擠出。 Goswin Rothenthal 研發的F#應用程式能夠表現並且組織圓頂所需的所有包覆宅材料。 他使用Rhino及.NET API完成繪製以及視覺化,並且在一個單一參數化模型的工作流程中,就可以結合主要幾何造型和製造材料的資料。
閱讀更多有關阿布達比羅浮宮的資訊
....