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2023年11月30日 星期四

AROUND - Gravity Sketch 舉辦全球3D設計節(11月29-30日線上舉行)

 




AROUND - Gravity Sketch 舉辦全球設計節
線上舉辦 11月29-30日

歡慶創造性思維的工作,為3D的思想、創造與交流開創新的可能性。

準備迎接下一期的AROUND。11月29-30日將進行直播:免費全球設計節,為創意社群提供靈感,並針對3D工作流程提供互相觀摩學習的機會與空間。

創意社群正前進3D,AROUND屆時將會是大家聚集的好地方。

我們安排了非常厲害的活動!

不要錯過Kyle Houchens的工作坊:



加入Rhino團隊,探索Rhino與Gravity Sketch之間的無縫協作,學習節省時間的技巧並見證正在轉變3D設計的力量 - 協作。




2022年11月17日 星期四

AROUND - Gravity Sketch 全球設計節(2022年11月9-12日)

 




AROUND - Gravity Sketch 全球設計節
2022年11月9-12日


來自Gravity Sketch的朋友們主辦了AROUND活動,這是一個全球性的設計節,為創意社群提供一個空間,讓大夥圍繞著3D工作流程,從中獲取靈感並且互相學習。一系列厲害的講者,其中有些為各位帶來Rhino-Gravity Sketch的工作流程(查看會議時程)。

休息時間可以看看McNeel的「虛擬攤位」,進一步了解SubD、提問,還有Rhino WIP最新內容等消息。

休息時間可以看看McNeel的「虛擬攤位」,進一步了解SubD、提問,還有Rhino WIP最新內容等消息。



2022年10月12日 星期三

如何在擴增實境中(AR)檢視Rhino Grasshopper檔案!

 


跟著Edwin Hernández的教學,他將向大家示範,用ShapeDiver和任何移動裝置,在擴增實境中視覺化Grasshopper檔案有多麼容易。

觀看完整影片......


2021年11月11日 星期四

Gravity Sketch "AROUND 2021"

 


Gravity Sketch 邀請您參加AROUND 2021(11月4-5日),今年是首度年度會議,產業設計社群將齊聚一堂,改變「設計過程」與其周遭(相關事務)的對話。

加入Adidas、Volkswagen和Scott Robertson等業界領導者的行列,他們將分享採用數位3D工作流程的獨特旅程。

此外,以下講者將會討論他們在Rhino工作流程內使用Gravity Sketch的經驗:
報名參加者將有機會與講者進行15分鐘的作品審查時間。


2021年10月4日 星期一

配備NVIDIA DLSS支援和材質庫的Enscape 3.1

 





Enscape是Rhino 3D即時彩現及虛擬實境的外掛程式,現在有新功能,可以讓3D彩現更快速更容易,並為設計師及客戶端提供沉浸式體驗,有完全身臨其境的感受。

最新材質庫

設計師能夠從兩百多種預設高品質材質庫中進行選擇,比如木材、織物、磁磚等。這些材質也可以匯入Enscape材質編輯器,並編輯各種元素,針對專案製作所需的外觀或感覺。

最新全景畫廊

只要透過網路瀏覽器,就可以輕鬆共享獲分組多個360度全景圖,並在展示設計時創造個人化的體驗。客戶能夠透過網路連結,甚至只需要QR Code就可以瀏覽專案,並視覺化多個房間,或比較不同的設計選項。

NVIDIA深度學習超級採樣(DLSS)技術支援

用戶現在可以享受更棒的即時走查體驗還有更高的框率,同時對GPU的需求降得更低。 根據深度學習升級技術在內部以較低解析度進行彩現,但可以為高品質影片和高效能虛擬實境走查,並匯出更乾淨清晰的高解析圖像。 NVIDIA RTX顯卡具有DLSS配備。

Enscape 3.1用戶同時能夠享受:
  • 更好的材質編輯器
  • 簡化資產
  • 光線追蹤太陽陰影


2020年12月22日 星期二

用Enscape for Rhino彩現


即時彩現觸手可及! 

開始使用Enscape for Rhino觀看此簡短指南,幫助您將其整合至工作流程。

2020年11月15日 星期日

哪種頭戴式耳機最適合你?

   萬一你錯過了,Gravity Sketch的朋友最近在Rhino 論壇上發表了一篇關於他們推薦的VR硬體的文章

閱讀文章...


另外,也來看看這個...
F1曲面模型設計挑戰賽,用Gravity Sketch VR完成3D草圖,目的是獲取草圖並在Rhino用Nurbs或SubD建立曲面。

2020年7月16日 星期四

ARC 2020年終展覽 - 尼克西亞大學



ARC VR 2020 年終展覽 代表的是對COVID-19封城,以及後來最受大家期待的年度活動取消後的最新回應。 展覽空間是該部門(尼可西亞大學建築學院)一模一樣的翻版,是一家重新翻新獲獎的鞋廠。 五天線上密集工作坊中,特意使用Rhino來建立建築物與展覽的模型。

2020年6月28日 星期日

網路研討會:以Mindesk在VR和Unreal中使用Rhino - 7月2日及6日




網路研討會:以Mindesk在VR和Unreal中使用Rhino
7月2日及7月6日@15:30 歐洲中部時間

用Mindesk Live Link在VR中瀏覽、建立並編輯Rhino模型。

設計有機彎曲形狀和複雜配件變得容易很多。 以1:1比例體驗時,可以保證美學的效果。

使用Rhino 3D模型在Unreal Studio作業。在Mindesk中,您會發現Rhino即時建模、Unreal 材質與照明還有光跡追蹤彩現集中在一起。

使用Grasshopper滑塊並直接在VR中編輯Grasshopper腳本,以評估並比較複雜參數設計。 沉浸式學習有助為您的專案找到最佳的參數。



2020年6月23日 星期二

DigitalFUTURES World的新計畫




www.DigitalFUTURES.world
免費線上工作坊 + 講座
2020年6月27日 - 7月3日

加入DigitalFUTURES線上平台的計畫,就關於最新技術工具(AI、VR與AR),以及高階計算的文化與理論,進行為期一週的系列講座討論工作坊

除了 工作坊之外,全球頂尖建築師、思想家及技術專家之間也將進行一系列 講座,探討COVID 19對未來建築與城市設計的影響。

這一系列活動產生的資料將記錄成短片存在網路上,作為本計畫的紀錄,供全球免費使用。
2020年6月27日-7月3日將舉行北-南美洲 工作坊 去看一下!!




什麼是RhinoFabStudio?  RhinoFabStudio (數位形構研究室)是經過McNeel認證的小規模數位工作坊,擁有許多數位化設計、分析、形構需要的 Rhino、相容軟體及電腦控制設備與課程。這些工具包括各種尖端工業方法、材質,可用來進行設計、分析並可以製造幾乎任何物件。

2020年4月6日 星期一

利用Fologram從Rhino及Grasshopper立刻獲得混和實境的體驗



Fologram  手機版現已在App StoreGoogle Play上架,可幫助設計師建立並增強擴充實境的體驗,並且可立即從RhinoGrasshopper進行共享、學習、建模和製作。Fologram透過您的Rhino與Grasshopper模型,串流無限傳輸到您的移動裝置(和HoloLens)來運作。 連接上設備很簡單,按一個按鈕掃描QR Code就可以了,不需要建模準備、遊戲引擎或是腳本。 高階用戶可以用Fologram,透過追蹤裝置、手勢、標記等,當作參數模型的輸入,來建立強大的互動擴充實境應用程式。請觀看以下Fologram 示範短片

Fologram for Mobile適用於教室、工作室以及工作坊的獨立擴增實境平台。 用戶能下載我們的Rhino外掛及Fologram for Mobile來傳輸模型,連接至多個設備,並能與所有Grasshopper元件運作,且完全免費。 透過訂閱解鎖,將模型儲存到裝置上,並使用無限Grasshopper參數。

2020年3月8日 星期日

研發設計與營造混合實境應用研討會 - Sean Guy主持 - 4月27-29日 - McNeel Europe @巴塞隆納



研發設計與營造的混和實境應用 
(在Rhino與Grasshopper使用HoloLens2)
2020年4月27-29日
10:00 AM–6 PM
McNeel Europe S.L.
Roger de Flor, 32-34 bajos
08018 Barcelona (Spain)

Sean是Fologram公司的Rhino產品經理,Fologram是一家設計研發科技新創公司,致力為混和實境中的設計與製造打造一個平台。 該工作坊主要希望為所有參與者在Rhino與Grasshopper的混和實境應用程式研發,打下堅實的基礎,以便能探索並製作混和實境的設計工具、工作流程以及建築物流的原型。 完成工作坊之後,參與者應該對Grasshopper基於事件的建模,在技術上有更清楚的理解、知道如何利用基於螢幕和頭戴式混和實境平台的組合,以及混和實境在設計與營造方面的優勢與局限性。

具體來說,所有參與者可以學習到:
  • 將參數設計模型直接轉換為全像營造資訊。
  • 建構混和實境使用者介面以簡化製造作業序列。
  • 建立並檢測QR碼已進行零件辨識、放置與追蹤。
  • 在跨平台支援下開發多用戶協作應用程式。
  • 實施最佳實踐,以混和實境優先的方法進行設計與營造。
  • 針對AEC混和實境進行案例腦力激盪,介紹MVP(最低可行產品)並討論結果。

第一日:HoloLens 2以及行動裝備上的Fologram工具包簡介
  • Fologram全像設計研究入門講座
  • Fologram資源入門
  • HoloLens2入門
  • Fologram for Grasshopper入門 (功能清單)
  • 整合Fologram與其他Grasshopper外掛程式
  • 建立Fologram for Grasshopper建立簡單混和實境應用程式
  • 與Fologram 內的設計互動並製作動畫效果

第二日:電腦視覺以及建立混和實境建模應用程式
  • 用Fologram增強模擬工具的範例
    • 教學與實踐 1 :跟蹤手與指針(獲取手與指針數據,利用事件篩選數據,準備跨平台使用的模型)
    • 教學與實踐 2 :使用QR碼 (建立訂位QR碼、建立自訂QR碼、在Grasshopper中追蹤代碼)
    • 任務:使用代碼或手建模
  • 使用您設備上的即時反饋來控制專案的數據流
  • 建立高階多重模型應用程式

第三日:建立協作應用程式以及項目開發
  • 在Grasshopper建立多用戶混和實境應用程式
  • 任務:協作混和實境設計
  • 個人/群組專案研發
  • 最後結果的呈現
Fologram 參考專案: Tallin景觀亭、 全磚專案
課程需求:
基礎Rhino與Grasshopper

課程費用:
795,00歐元 (+VAT);專職學生、大學教師(需身分證明)和遠距教學學員將獲得50%折扣。請注意您的席次在費用付清之後才算確認。

招生人數:10人。如不到開課人數,課程將在15天前取消。

語言:英語 

教育席次有限 ! 現在就跟McNeel Europe 報名!  


2019年11月6日 星期三

Rhino以Unreal進行的即時彩現在Mindesk 3.3 中進一步延伸



上個月在Mindesk 3.2 for Rhino中引進了即時彩現。


今天,Mindesk 3.3有一些重大更新:


  • 不需要經過Datasmith,就可以將Rhino專案匯入Unreal,節省數小時到數天的寶貴時間。
  • 材料耦合(Material coupling)
  • 連結的Rhino專案內之已分配材質,會自動儲存到Unreal (本教學中有更多詳情)
  • Rhino / Unreal 最新四個即時課程連結

2019年10月8日 星期二

AEC Tech 2019 - 紐約





AEC Tech 2019第七年度盛會,為AEC產業及其他專業人士舉辦四天活動。

McNeel 研發人員將在AEC Tech 2019舉辦大師班
  • 與 Will Pearson 、 Steve Baer、 Robert McNeel & Associates一起使用compute.rhino3D
  • Luis Fraguada、Kike Garcia、Robert McNeel & Associatesi,將指導大家Rhino.Inside 的用法。

2019年9月29日 星期日

柏林設計建模研討會 - 2019年9月21日 - 25日


柏林設計建模研討會
"影響:全感官設計"
柏林藝術大學
2019年9月21-25日


柏林設計模型研討會會議方案現已推出,工作坊仍有席次。

"空間設計是人類塑造物質世界的基本實踐。最為一種文化技術,這是基於設計學科以及藝術和工程學中的關鍵活動。 數位革命不僅促進新的空間設計技術、設備與工具的發展,也促進了新的基礎過程與策略。其中的衍生過程使得演算法成為設計過程中不可或缺的構成要素。

但不僅僅是技術的可能性正在進展,空間設計的社會結構也正在發生變化,空間意識以及空間體驗也正改變著。

區分環境與科技變得越來越困難,曲面正成為介面,居住者成為節點,產品正轉換成服務。 因此需要重新評估既定著作者的概念、'現實'和'真實性'。

越來越多任何形式的設計,都使用數位呈現還有數位工具來提供設計生成時更直接的反饋。 在這個情況下,我們能夠觀察到藝術和技術設計過程的逐漸融合。 媒體藝術和設計正從科技發展中大量吸取,而技術產品和服務的發展也越來越考慮非技術的部份,比如用戶體驗與直覺。

透過綜合藝術、理論、技術的觀點與立場,本研討會將為有關數位再藝術、建築、設計,並對未來社會、環境與創新影響的關鍵研究問題,提供一個平台。 在此背景下,生命週期分席為任何設計探討與優化的基礎參數的整合,似乎是人類物理進一步的生產,以及社會空間的關鍵問題。 我們對後代的影響是什麼?

如何將新的設計方法和環境與數位製造過程和創新材質系統結合,產生再生設計新的品質。


2019年6月25日 星期二

NXT BLD 倫敦會議 - 會談紀錄


NXT BLD (Next Build) 是一個展望未來的會議/展覽,探討BIM之外建築環境的新興科技,主題包括數位製造、人工智慧、機器人、衍生設計、VR以及實際建模等。

NXT BLD 2019於6月11日在倫敦舉行,將有很棒的講者一起參與,其中很多是Rhino / Grasshopper的用戶。

如果您錯過了這次的活動,請到此到此註冊(拉到頁底),並觀看所有錄製的講習。

2019年3月6日 星期三

英國VR虛擬實境 / AR 擴增實境 / Grasshopper使用者會議報告


英國 VR虛擬實境 / AR擴增實境 / Grasshopper使用者會議 於2019年2月21日(四)於倫敦Grimshaw辦事處舉行。


當時共有五場演講,SimplyRhino UK跟大家分享了當時的紀錄報告:


  • Georgios Tsakiridis | Grimshaw | VR如何在設計過程發揮影響力?
  • Lyudmil Vanev | Chaos Group | V-Ray Next for Rhino
  • Long Nguyen | 斯圖加特大學研究員 | Rhino的 C# 腳本與外掛程式研發
  • Jonathan Rabagliati | Foster and Partners | 彭博坡道
  • Gwyllim Jahn | Fologram | 混和實境



下次會議:2019年第二屆Grasshopper英國使用者會議將於4月4日(四)於Arup的曼徹斯特辦事處舉行。詳情......

2019年1月22日 星期二

Grasshopper及擴充/虛擬實境-倫敦Rhino使用者會議-2019年2月21日


Grasshopper及擴充/虛擬實境 - 倫敦Rhino使用者會議

2019年第一次使用者會議(SimplyRhino UK舉辦),我們將常用的Grasshopper UGM與我們的VR/AR用戶結合。

本次會議適合有興趣進行人脈這次會議室為了那些想要人脈拓展、討論及探索Grasshopper以及Rhino虛擬/擴增實境的解決方案。

本會議將遵循一個簡單的格式進行,至少有一位具有該領域經驗的客戶分享,再來是小組討論以及輕鬆聚會。

主持人是Grimshaw以及Fologram



詳情


019年2月21日(四)
18:30 - 20:30
Grimshaw, 57 Clerkenwell Road, London, EC1M 5NG (地圖在此)

倫敦Fologram工作坊 - 2019年2月19-21日





3日 Fologram工作坊從2月19-21日於倫敦 Grimshaw建築事務所舉辦


Fologram 是一款直觀的工具,讓設計人員可以用Rhino和Grasshopper,為行動電話或是頭戴式顯示器(如微軟的HoloLens)建立互動擴增實境應用軟體。

為期3天的工作坊將展示以下相關的工具與工作流程:

  • 建立共享擴增實境體驗,在文本與尺寸規模中進行視覺化設計。
  • 利用感應器的數據(追蹤位置、手、點擊與掃描),以自然手勢與動作和參數模型互動。
  • 在擴增實境中體驗並與現有的Grasshopper外掛生態系統(物理模擬、機器人控制器、環境和結構分析)進行互動。
  • 利用QR碼和位置追蹤標記來增強具有全像覆蓋的零件與工具。
  • 利用HoloLens掃描數據和追蹤標記對物理空間和模型進行數位化。
  • 從設計模型衍生製造和裝配說明。
  • 研發擴增實境設計和製造體驗,可提供智能與上下文反饋,以協助處理困難又複雜的任務。
  • 從全像指令開始,製作複雜的大型建築裝置。


2018年4月24日 星期二

Grasshopper互動全像環境的設計



上週McNeel Europe公司與來自歐洲各地的參與者舉辦Fologram工作坊,在活動中大家一起學習如何利用HololensesGrasshopper建立全像環境。



感謝Gwyll、Cam、Nick還有大家,完成了這次混和實境的體驗!!!