8月2日中歐夏令時間下午5點
就如NURBS曲線由控制點來定義,Tweener曲線由區域邊界曲線來定義。 通常Tween意味著生成在給定輸入曲線之間插入的曲線。
協調不同來源的曲線式設計人員工具箱的基礎,但這個動作通常會導致NURBS曲線的重疊或底切。Tweener是Rhino外掛和Grasshopper組件,透過確保平滑度及不存在交叉點來解決這個問題。這允許任意數量閉合平面曲線或任何給定曲面上的任兩條不一定閉合的曲線之間,能進行補間。
因此,Tweener曲線是透過操控其邊界條件的互動方式所繪製,就像透過控制點操縱NURBS曲線一樣,為了曲線建模提供非常不同的視角。雖然Tweener非常適合早期草圖及繪圖,但它與電腦繪圖、建築理論和參數化設計的概念密切相關。
其中一個核心功能是強大的互動編輯環境,讓設計人員能夠達到十分獨特的手工建模外觀,同時保持曲線的品質、平滑度及有機性。
在這個針對Rhino3D初學者及專家的網路研討會中,我們先來熟悉一下Tweener的核心功能及其歷史,並且會提到各種應用,包括產品設計、一般繪圖、3D列印、室內設計和景觀設計。 到時也會提到基礎數學。
講者: Mathias Fuchs 是一位數學家,在應用幾何、統計和模擬方面有非常豐富的經驗。 他曾在倫敦札哈哈蒂建築事務所的CODE小組擔任高階研究員,現在則是一名獨立程式設計師,專門研究幾何與Rhino3D的數值演算法。
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