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2021年6月15日 星期二

在Rhino中使用Adobe Substance的材質進行彩現

 

Rhino 7現在可以跟Adobe Substance材質配合使用,來實現驚人的彩現真實感! Adobe Substance Source包含最先進最靈活的彩現材質,而且能匯入Rhino並進行編輯。有高級皮革、有機材質、木材、金屬及織品等多種材質可供選擇。



2019年3月6日 星期三

如何營造一個外星環境


星艦迷航 :探索的美術指導Tamara Deverell,在第一季中期加入這部CBS的電視劇,她的任務就是盡快設計出一個很有異國風情的場景。

整個場景都在3D電腦軟體Rhino中繪製,團隊製作的矽膠膜感覺起來就像是外星生物,簡直是個有機的樂園 - Tamara Deverell, IndieWire, 2018年5月16日

瞭解關於星艦迷航:探索中場景設計的更多詳情: 如何設計鏡像宇宙以及克林貢的世界

2019年2月22日 星期五

流浪地球”幕後的 Rhino

Rhino 成為很多設計用戶的首選工具,特別是一些極具挑戰性的專案。例如近期正在熱映的 《流浪地球》,其中很多特殊道具及特殊服裝就是利用 Rhino 來完成的,包含那身超級模擬的太空服。今天,主創團隊之一的Studio MDI工作室,和我們分享了他們如何利用 Rhino 來完成影視道具的造型深化設計與結構設計,並最終製作出實物,並在影片中呈現的過程。


“我們團隊主要是動畫專業與工業設計專業結合的團隊,前期基於影片世界觀的定義,導演組和美術組提供了最初的設定、和一些相關參考,我們配合組裡用工業設計的方法,研究了大量現有以及未來的相關設定,提供給導演組及美術組進行討論。我們經過幾輪的斟酌和溝通後,逐漸聚焦到幾張手稿,並通過導演的認可,然後工業設計師才開始介入。我們利用 Rhino 開展後續設計,原因是這個專案最終要製作出實物供演員穿戴,並會配合很多動作戲以及特寫鏡頭,所以傳統的影視行業常用軟體就無法勝任了。” 李健(MDI中負責宇航服的設計師)告訴我們。


“如何把平面手稿轉化成立體,並把立體的三維檔製作成可操作實物,並在大螢幕上展現自然的光影以及微妙的細節,是很大的挑戰,也是導演非常嚴格的要求(我們幸運的遇到一個非常嚴格的導演)。比如:如何處理新與舊的問題,科幻道具做新很容易,但其生硬的光影關係,完全不符合導演挑剔的眼睛,所以在很多道具,尤其是宇航服的設計建模過程中,我們大量採用Rhino6 的細分建模功能,對倒角部分我們採用了高階的曲面,儘量迴避軟體中自帶的基礎幾何體以及倒角命令,這樣可以實現的效果在大螢幕中運動時,會呈現自然的光影變化,配合其它做舊手段,才能實現有質感有時間感的產品最終獲得了導演的認可。這也有效地幫助 CG部門的工作,他們可以掃描我們的實物,配合Rhino高完成度的模型進行後期,很好的保障了最終的畫面完成度。” 李健繼續說。



李健告訴我們,設計前期的首要任務是處理人機尺寸,“宇航服的特殊性在於它是緊貼演員身體,並要配合動作進行表演的,所以整個項目進行中,我們要像真實世界開發產品一樣,從人機工程角度切入,進行大量的研究和測試,不斷製作實物樣品,甚至要請演員試穿試戴,還要符合不同身材演員之間的通用性;還有很多功能的實現,比如燈光,通訊,穿戴流程,換氣系統等,基本就是按照真實世界的真實產品開發流程在做,但時間和經費又很緊張,所以挑戰確實很大。“


“因為缺乏傳統產品開發的週期和流程,我們無法聘請專業的結構設計師,所以很多結構設計,我們也不得不在 Rhino中自己完成”。


“結構設計中最大的難點在於傳動設計部分,透明罩在拍攝過程中是需要不斷的開啟與閉合的,我們需要使用機械傳動的方式來解決這個問題,好在我們的團隊都是工業設計背景,具備一定的機械設計基礎,我們在缺乏機械工程師協助的情況下,自行設計了一套齒輪傳動裝置來實現透明罩的閉合與開啟(設計期間Rhino原廠技術支援及時的給我們提供了做齒輪組的外掛程式)。”


“還有很多其它的結構,甚至是在鏡頭中不一定出現的操作,其相關結構都是按照真實世界的產品進行設計製作,對於非機械專業的我們來說還頗有難度, Rhino 中的干涉檢測與機械傳動模擬起了很大作用。”


最後李健告訴我們,“通過這個專案,我們發現工業設計專業在科幻主題的特殊服裝、特殊道具等物理特效領域中的優勢,Rhino區別于傳統的動畫特效軟體以及工程類軟體,介於造型與實現之間,是最恰當的選擇,沒有 Rhino 的配合,我們無法想像能如此順利的完成這個極具挑戰的項目。”
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李健(Li Jian)是Rhino 的資深用戶,同時也是一名資深職業工業設計師,上圖中間測試者為李健本人。

Studio MDI工作室是李健曾經的學生們成立的對標好萊塢的影視物理特效設計製作團隊,這是一次工業設計以及Rhino軟體,介入影視設計專案的有益嘗試。 本文中的所有圖片皆由 李健 Studio MDI工作室提供,如需轉載請注明來源。


2018年5月30日 星期三

復仇者聯盟 - 無限之戰的場景設計



許多場景設計功力已投注到目前為止最盛大的威漫電影 - "復仇者聯盟:無限之戰"

我們很高興看到 Andrew Reeder 展示他為電影所作的工作,還有他如何將設計落實成真。

Andrew是洛杉磯的傑出概念設計師。

他將Rhino描述為他在松木亞特蘭大工作室裡,面對建模挑戰的首選工具。

想看復仇者聯盟:無限之戰之中他的作品,請看 Andrew Reeder作品集

 




2017年6月1日 星期四

Mary Pike主持的藝術部門Rhino工作坊 - 6月10日與17日 - 愛爾蘭都柏林)



Rhino for Art Department Workshop

2017年6月10日與17日
Guinness Enterprise Centre, Dublin 8 (Ireland)

愛爾蘭螢幕培訓中心,為愛爾蘭電影與電視行業專門設立的國家培訓發展資源,將舉辦一場研討會,概述Rhino在藝術部門的應用,並提供實用技巧與工具。

Mary Pike藝術部門的3D建模與製造專家 - 將教授此次於6月10日與17日在都柏林健力士企業中心的工作坊。

本課程將包括以下主題:
  • 2D製圖工具
  • 基本3D建模工具
  • 剖面模型
  • 圖紙配製草稿
  • 匯出與匯入
  • 彩現與材質應用

申請截止日:2017年6月1日


2017年5月19日 星期五

Rhino - Tumble Leaf (翻滾的葉子)製作過程的一環


觀看 Tumble Leaf 製作過程短片,2分40秒開始是Rhino製作的部分。



Tumble Leaf 是亞馬遜工作室,為學齡前孩子製作的定格動畫系列。由動畫師Drew Hodges與Bix Pix 娛樂定格動畫工作室共同創作。 Tumble Leaf島上的居民,經由俏皮的各種例子,幫助學齡前兒童學習基本科學課程。



2016年11月4日 星期五

電影如何製成? -- 魔鬼終結 :Genisys




2015年的10月,建築與設計新學院在聖地牙哥舉行一場建築與設計之計算過程研討會 ,全程被張貼在Youtube上,我們發現了一些影片。


許多有趣介紹的其中之一是由電影場景設計師Andrew Reeder主講。他與我們分享了他在Terminator: Genisys內設計Cyberdyne R&D實驗室的部分。Andrew建築出身,利用傳統與數位工具來設計。

他的演講主題是電影裡的計算設計與製造,他提到了電影與工作人員的組織、設計舞台、設計如何成形,還有燈光與材料的研究。 RhinoPanelingTools 外掛都是使用軟體,對於製造時的準確度非常重要。

更多詳情請至電影裡的計算設計與製造.....................


2014年12月23日 星期二

用PanelingTools創造Terminator Genisys的電影環境



影片設計師Andrew Reeder利用Rhino以及Rhino的PanelingTools外掛程式,解決了Terminator Genisys最繁複的環境問題。 這個外掛程式容易使用而且又快速,讓Reeder以及影片團隊對於整體的設計與美學有共同的理解,也針對許多複雜的製造問題提出解決的方案。
請參考Terminator Genisys預告片 (36 - 58秒)內的環境。

2014年8月20日 星期三

Rhino於電影業運用



金鋼狼裡的銀色武士 (Silver Samurai )
Rhino經常被用在場景模型上,但我們並不常聽到人們提起。最近助理藝術總監Andrew Chan在The Art Director's Guild Perspectives 雜誌裡發表一篇Rhino的文章。

T-Splines跟V-Ray也是他使用的軟體。

有關本電影製作的一篇描述金鋼狼:關於日本建築的研究 (The Wolverine: A Study in Japanese Architecture), Andrew的文章在第28頁。銀色武士 The Silver Samurai則是在第36頁。 這兩篇文章都可以在2013年的11/12月的發行中找到。



2012年7月18日 星期三

cadjunkie網站-教學影片

電影道具設計師 Scott Schneidercadjunkie網站發布每周小技巧。這系列"Rhino's Tip O' the Horn"教學每篇約3到5分鐘的影片,馬上來去看看:

2012年6月27日 星期三

Rhino於電影產業

 Note: This image is the property of Sony Picture 2012.

數位設定設計師Scott Schneider先生是有10年Rhino使用經驗,他的作品涵蓋了許多電影傑作,包括星際奇航記(Star Trek)、復仇者聯盟(The Avengers)、特種部隊(GI Joe)、全面啟動(Inception)、隔離島(Shutter Island)等等。近期,MIB星際戰警3,Scott主要工作為製作背景武器,他表示:「所有的模型全部是使用Rhino3D製作完成,以便於快速成型或使用CNC製造。」

2010年3月2日 星期二

"隔離島"電影使用 Rhino 設計場影、模型

圖片由 New Deal Studios 提供

New Deal Studios 數位場景設計師 Scott Schneider 最近完成電影 隔離島 (Shutter Island) 的工作,他們使用 Rhino 設計電影場景中的燈塔、 Ward C 及室內、外的縮小比例模型。Rhino 是 New Deal Studios 設計部門使用的主要工具之一。

2008年8月26日 星期二

電影院裡的 Rhino 身影...


New Deal StudiosScott Schneider 百忙中抽空在 Rhino 作品網站的電影與場景設計類別分享他的 Rhino 作品。