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2021年4月7日 星期三

菲迅金工春季班-台北



菲迅金工2021年春季將舉辦Rhino + Zbrush珠寶假日全天班課程,由何羿邦老師親自授課示範,課程包含案例實際操作示範,作品創作及示範金屬鑄造,拋修。

 2021/4/10-5/30,上午十點至下午五點,共1696小時。

上課地點菲迅金工(台北市復興南路二段327-1號,近科技大樓站)

2020年1月14日 星期二

菲迅金工寒假密集班-台北


菲迅金工2020年寒假將舉辦Rhino + Zbrush珠寶15天密集班課程,由何羿邦老師親自授課示範,課程包含案例實際操作示範,作品創作及示範金屬鑄造,拋修。

 2020/1/27~2019/2/9+2/15(),上午十點至下午五點,共1590小時。


上課地點: 菲迅金工(台北市復興南路二段327-1號,近科技大樓站)


2019年9月16日 星期一

菲迅金工Rhino Zbrush珠寶建模課程(台北)



菲迅金工於2019年10-11月及2019年12月-2020年元月將舉辦Rhino + Zbrush珠寶建模周末全日班課程另有寒假密集班,由何羿邦老師親自授課示範,課程包含案例實際操作示範,作品創作及示範金屬鑄造,拋修。

上課地點: 菲迅金工(台北市復興南路二段327-1號,近科技大樓站)

2019年8月6日 星期二

菲迅金工-Rhino Zbrush珠寶建模課程(台北)


菲迅金工於2019年8-9月將舉辦Rhino + Zbrush珠寶建模周末全日班課程,由何羿邦老師親自授課示範,課程包含案例實際操作示範,作品創作及示範金屬鑄造,拋修。

初階課程: 2019/8/3~2019/8/24,周六、日,上午十點至下午五點,共42小時。
進階課程: 2019/9/31~2019/9/28,周六、日,上午十點至下午五點,共42小時。

上課地點: 菲迅金工(台北市復興南路二段327-1號,近科技大樓站)

2019年7月22日 星期一

2019 Formlabs巡迴說明會(倫敦)


Formlabs正前往世界各地的工業中心,慶祝數位製造的3D列印強大能力! 這次他們將聚集當地創新者,討論如何利用3D列印創造新的商機。

Formlabs巡迴說明會這禮拜三(7月17日)將來到倫敦,Simply Rhino很榮幸宣佈將在Goldsmiths中心舉辦兩場活動。


晨間說明會 | 珠寶焦點 | 09:30-12:00
此說明會適合所有使用3D CAD軟體的珠寶商,包括3Design、Matrix、Rhino以及ZBrush。


午後說明會 | 工程與設計焦點 | 13:00-16:00
本節適合使用SOLIDWORKS、Creo、Fusion 360、Onshape、NX、CATIA、Rhino、ZBrush或其他CAD工具的工程與設計工作室參加。




2019年5月9日 星期四

菲迅金工-Rhino Zbrush珠寶建模課程(台北)


菲迅金工於2019年6月及7月將舉辦Rhino + Zbrush珠寶建模周末全日班課程,由何羿邦老師親自授課示範,課程包含案例實際操作示範,作品創作及示範金屬鑄造,拋修。

初階課程: 2019/6/8~2019/6/29,周六、日,上午十點至下午五點,共42小時。
進階課程: 2019/7/6~2019/7/27,周六、日,上午十點至下午五點,共42小時。

上課地點: 菲迅金工(台北市復興南路二段327-1號,近科技大樓站)

2018年1月29日 星期一

ThinkParametric舉辦的建築視覺化課程

ThinkParametric 藉由利用建築視覺化的課程,讓學生們學習如何使用軟體: 圖像計畫與高細節建模。 本教學在線上可進行14天的試用,接下來是每月小額訂閱費用。


本系列包括從頭到尾整個工作流程,利用Rhino3ds MaxCorona RendererZBrushNukeAdobe Photoshop等軟體打造出令人讚嘆的室內圖像。

David Guardado 將針對此系列進行教學 ,他在3D視覺化領域中有超過10年的經驗,對於視覺化各方面有廣泛的知識。

第一部分圖像計畫您將:

  • 從客戶收集必要訊息,David將解釋如何要求重要需求,並提供有用的提示,以減少溝通上的錯誤。
  • 查看線上資源,了解您想要的最終圖像,將重點放在照明、相機角度、不同材質以及構圖。
  • 建立一些白色彩現,並結合一些材質參考加以拼貼,呈現給客戶。
  • 將3D模型從Sketchup匯出至Rhino,並在Rhino中進行幾何的處理。
  • 將整理好的模型匯出至Max,以便添加細節至可見的部分。


第二部分 高細節建模,將詳細介紹將沙發放入3D建模的工作流程::

  • 從3ds Max匯出低多邊形到ZBrush之前,先收集一些織品在現實生活中的功能。 將沙發再製為低多邊形,在UV貼圖和平順應用織品的過程中,是必須的步驟。
  • 在ZBrush中加入所有需要的細節,以建立看起來更真實的沙發。
  • 在Substance Designer匯出高清晰度UV材質貼圖。
更多關於圖像計畫 和 高細節建模的訊息...