![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjq515Jwnw4TLawv_kcjpQgi1cXthPJoWwK3ReuevNHFDMwVtmhKP7mKG8S9F0mCuZaM7Qqt1jCU_bE29KG22h0SRrnr_9YYaHIUdnWMhLP04U0bzQSn6pFmv_Wa-rZrenAKjXdrle2mw/s1600/KeyShot+2.png)
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLiMXSpKunrrHN9yobQVZLaVuzuGdAUx5XBE6CAGWk1cbGjS4GPWjsDB7XF84571GoUGz-swWLEQHN8kgid5Aj32ugltVEuG0Z_MqMZhyphenhyphen5LOHSx8B3o491Okaw8L3tZCL5sppAWdkGvQ/s320/KeyShot+Image.png)
改善包含:
·
載入材質
· Support for part
names and wild cards (*.*) in material templates
·
UNDO容許次數增加
· Use arrow keys to
navigate through the scene tree and camera list
·
同步即時彩現及進階彩現的對話框設定。
·支援縮放及變形。
· 增加64位元系統的即時raybounces最大值設定。
·
使用者介面更加簡潔。
·
數個錯誤修正。
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