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參加本次網路研討會,了解如何簡化數據準備工作流程並輕鬆處理頻繁的 CAD 更新。
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Rhino and Bongo
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使用 Rhino新的外掛程式Stage
,體驗設計的未來,該程式目前正在測試階段,並利用Unreal Engine 5 的強大功能。
這個尖端外掛程式將即時彩現和視覺化直接並無縫整合到 Rhino 中,一邊工作能夠立即查看更新和變更。 Stage
提供令人讚嘆的逼真效果、動態照明和無與倫比的速度,所有這些都是即時的。無論是細節微調或展示最終設計,Stage都能以令人驚嘆的視覺效果和卓越的性能增強工作流程。不要錯過這個改變設計流程的機會。
請至 Stage for Rhino取得測試版
Colossal Cellscapes V1.0 將展示在Rhino 8 和 Grasshopper中建構大規模環境的兩種不同方法,以及在Unreal Engine 5中探索進一步的開發。 主要目的是希望網路研討會報名者能夠學會這項技術,進而擁有建構超越傳統建模技術的地景與屋頂這兩種景觀。網路研討會第一步,將對細胞類型單位進行建模與設計。 這些細胞單位會有特定的需求,透過端對端的連結與槽孔聯鎖的方式,以符合聚合與列陣系統的某些規則。 Grasshopper將會用來示範組裝這些大型系統的各種方法。 網路研討會最具技術性的部分是介紹如何將大量幾何資料從Grasshopper移到Unreal Engine 5。 這也確保幾何體在遊戲探索環境中是可用且高效能的。
本課程也會針對使用Unreal Engine的內建程序內容生成系統進行討論。
1960年代初,一位23歲麥吉爾大學建築系學生大膽向第六十七屆蒙特婁世界博覽會提出了他的碩士論文,主題是一個創新並有多功能的社區。結果就是「棲息地67 (Habitat 67)」的誕生!這位學生之後在國際上揚名立萬,他就是建築師摩西薩夫迪(Moshe Safdie)。
摩西薩夫迪為人口稠密的蒙特婁城市環境設計了一千套高品質住房。 棲息地67 (Habitat
67)是當時最早的混和用途概念的一種,將住宅單位、辦公空間、旅館、學校、博物館等等納入該獨立的社區。
現在這個做法很常見,但在當時是一種從當前建築實務徹底的突破。另一個新潮的想法就是現場組裝預製的公寓,每一間公寓都有一個屋頂花園及自然採光。
可惜的是已建好的棲息地67被縮減為158個單位,還不到原來面積的一半。儘管棲息地67是建築史上的里程碑,激勵了無數建築師,這個建案仍被認為是一個未完成的夢。
如果棲息地67完成了最初的設計會怎麼樣呢? 現在可以知道了! 創意機構Neoscape與薩夫迪建築事務所合作,數位繪製了這個原始專案。
使用Unreal Engine 5,Hillside
示範專案是摩西薩夫迪對原始「棲息地67」的虛擬再現,由Unreal Engine及RealityCapture所製作。
該模型利用基本材質在Rhino及3DS MAX內進行建造,再以Datasmith導入Unreal
Engine 5。
任何人都可以透過Hillside 範例專案探索該模型。
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