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2025年4月2日 星期三

追求完美:匯出到 Unreal 的數據準備工作 - 錄製的網路研討會現已上線

  

如果您錯過了最新的Rhino用戶網路研討會,現在可以觀看錄影了!

參加本次網路研討會,了解如何簡化數據準備工作流程並輕鬆處理頻繁的 CAD 更新。

Moving-Products  提供 B2B 設計服務,並為客戶以及高階動畫和配置人員建立參數化工具,用Rhino 作為建模工具,以CAD檔案數據準備為焦點,以便轉換為彩現檔案。

2024年10月17日 星期四

Rhino的Stage 即時彩現外掛程式



使用 Rhino新的外掛程式Stage ,體驗設計的未來,該程式目前正在測試階段,並利用Unreal Engine 5 的強大功能。

這個尖端外掛程式將即時彩現和視覺化直接並無縫整合到 Rhino 中,一邊工作能夠立即查看更新和變更。 Stage 提供令人讚嘆的逼真效果、動態照明和無與倫比的速度,所有這些都是即時的。無論是細節微調或展示最終設計,Stage都能以令人驚嘆的視覺效果和卓越的性能增強工作流程。不要錯過這個改變設計流程的機會。

請至 Stage for Rhino取得測試版

2024年1月14日 星期日

DesignMorphine舉辦的Colossal Cellscapes V1.0 網路研討會

Colossal Cellscapes V1.0 網路研討會
2024年3月30日 - 世界標準時間下午3點至晚上8點

Colossal Cellscapes V1.0 將展示在Rhino 8 和 Grasshopper中建構大規模環境的兩種不同方法,以及在Unreal Engine 5中探索進一步的開發。 主要目的是希望網路研討會報名者能夠學會這項技術,進而擁有建構超越傳統建模技術的地景與屋頂這兩種景觀。網路研討會第一步,將對細胞類型單位進行建模與設計。 這些細胞單位會有特定的需求,透過端對端的連結與槽孔聯鎖的方式,以符合聚合與列陣系統的某些規則。 Grasshopper將會用來示範組裝這些大型系統的各種方法。 網路研討會最具技術性的部分是介紹如何將大量幾何資料從Grasshopper移到Unreal Engine 5。 這也確保幾何體在遊戲探索環境中是可用且高效能的。

本課程也會針對使用Unreal Engine的內建程序內容生成系統進行討論。

報名,及更多相關詳情......

2023年11月23日 星期四

Hillside範例專案:將五十年的傑作帶入數位生活

 

 


1960年代初,一位23歲麥吉爾大學建築系學生大膽向第六十七屆蒙特婁世界博覽會提出了他的碩士論文,主題是一個創新並有多功能的社區。結果就是「棲息地67 (Habitat 67)」的誕生!這位學生之後在國際上揚名立萬,他就是建築師摩西薩夫迪(Moshe Safdie)。

摩西薩夫迪為人口稠密的蒙特婁城市環境設計了一千套高品質住房。 棲息地67 (Habitat 67)是當時最早的混和用途概念的一種,將住宅單位、辦公空間、旅館、學校、博物館等等納入該獨立的社區。 現在這個做法很常見,但在當時是一種從當前建築實務徹底的突破。另一個新潮的想法就是現場組裝預製的公寓,每一間公寓都有一個屋頂花園及自然採光。

可惜的是已建好的棲息地67被縮減為158個單位,還不到原來面積的一半。儘管棲息地67是建築史上的里程碑,激勵了無數建築師,這個建案仍被認為是一個未完成的夢。

如果棲息地67完成了最初的設計會怎麼樣呢? 現在可以知道了!  創意機構Neoscape薩夫迪建築事務所合作,數位繪製了這個原始專案。

使用
Unreal Engine 5,Hillside 示範專案是摩西薩夫迪對原始「棲息地67」的虛擬再現,由Unreal Engine及RealityCapture所製作。

該模型利用基本材質在Rhino及3DS MAX內進行建造,再以Datasmith導入Unreal Engine 5。

任何人都可以透過Hillside 範例專案探索該模型。


更多排練走查的相關資訊...



2023年10月30日 星期一

MacroCad將於11月2日舉辦開放日




 MacroCad 開放日

MacroCad將為其客戶及有意參觀的各方,再次舉辦開放日。.

來尋找靈感並發現3D設計及視覺化的最新發展。此外您還能夠結識其他專業人士及專家。

全天都有各種會議及示範簡報,涵蓋以下主題:
期間供應午餐,最後一起喝個飲料。開放日於上午九點半開始,飲品時間於下午四點半開始。
地點位於阿姆斯特丹Duivendrechtsekade 82 ,沿路有收費停車,或由Spaklerweg地鐵站步行約十五分鐘即可到達。

語言:荷蘭語 / 英語
趕快把日期記下來喔!
📅 2023年11月2日
⏰ 09:30 -17:30 (歐洲中部時間)

2022年11月24日 星期四

DesignMorphine的實體外皮(Solid Skins) V1.0 網路研討會 - 2023年1月22日

 




DesignMorphine舉辦的Solid SkinsV1.0網路研討會
2023年1月22日


Solid Skins V1.0將展示使用Rhinoceros 3D、Blender與Unreal Engine 5軟體鍊製作遊戲引擎就緒角色的完整過程。本次網路研會與典型角色設計網路研會的不同之處在於,我們主要關注於硬面建模,而不是網格雕塑, 所以獲得的知識很容易適應於您現有的產品設計或建築設計工作流程。

在表定時間內,向學生示範一系列角色在不同發展階段的示範檔案,接著是講師簡潔的說明。
在每個教學階段完成之後,學生將製作他們自己版本的角色身體部位,並練習將示範中展示的工作流程應用在該設計上。然後這些設計將在Blender中進行紋理化和動畫處理。

最後,進行設計設定並插入Unreal引擎環境。最終目標是在Unreal Engine 5中 即時播放硬面物件的動畫。



2020年6月28日 星期日

網路研討會:以Mindesk在VR和Unreal中使用Rhino - 7月2日及6日




網路研討會:以Mindesk在VR和Unreal中使用Rhino
7月2日及7月6日@15:30 歐洲中部時間

用Mindesk Live Link在VR中瀏覽、建立並編輯Rhino模型。

設計有機彎曲形狀和複雜配件變得容易很多。 以1:1比例體驗時,可以保證美學的效果。

使用Rhino 3D模型在Unreal Studio作業。在Mindesk中,您會發現Rhino即時建模、Unreal 材質與照明還有光跡追蹤彩現集中在一起。

使用Grasshopper滑塊並直接在VR中編輯Grasshopper腳本,以評估並比較複雜參數設計。 沉浸式學習有助為您的專案找到最佳的參數。



2019年11月6日 星期三

Rhino以Unreal進行的即時彩現在Mindesk 3.3 中進一步延伸



上個月在Mindesk 3.2 for Rhino中引進了即時彩現。


今天,Mindesk 3.3有一些重大更新:


  • 不需要經過Datasmith,就可以將Rhino專案匯入Unreal,節省數小時到數天的寶貴時間。
  • 材料耦合(Material coupling)
  • 連結的Rhino專案內之已分配材質,會自動儲存到Unreal (本教學中有更多詳情)
  • Rhino / Unreal 最新四個即時課程連結

2018年11月21日 星期三

在Rhino使用Unreal 引擎



Unreal 引擎發佈一個關於使用Unreal Studio和Rhino的有趣教學短片,先是1:45的簡短介紹,接著是教學課程。


2018年11月12日 星期一

在Unreal引擎中使用Unreal Studio和Rhino 3D檔案,以獲得令人驚豔的結果




對於所有產業的數位創意,找到更快更有效的方法,並將設計數據導入Unreal 引擎,就能夠徹底改變您的設計流程。在即將舉行的網路研討會中,我們將示範Unreal Studio與Rhino 配合的節省時間功能,來加速您的3D工作流程,並在很短的時間內獲得很滿意的效果。


設計專家Eddie Perlberg將示範使用Unreal Studio中的Datasmith工具組,將Rhino 3D檔案直接匯入Unreal Engine。 之後還會分享有用的技巧,讓您的工作大放異彩。


您將學會:


  • 使用Rhino數據時的最佳實際操作練習 
  • 在Unreal 引擎匯入並更完善您的數據
  • 利用Unreal Studio產品顯示器獲得最佳效果的秘訣。
  • 還有更多功能!