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2023年11月30日 星期四

AROUND - Gravity Sketch 舉辦全球3D設計節(11月29-30日線上舉行)

 




AROUND - Gravity Sketch 舉辦全球設計節
線上舉辦 11月29-30日

歡慶創造性思維的工作,為3D的思想、創造與交流開創新的可能性。

準備迎接下一期的AROUND。11月29-30日將進行直播:免費全球設計節,為創意社群提供靈感,並針對3D工作流程提供互相觀摩學習的機會與空間。

創意社群正前進3D,AROUND屆時將會是大家聚集的好地方。

我們安排了非常厲害的活動!

不要錯過Kyle Houchens的工作坊:



加入Rhino團隊,探索Rhino與Gravity Sketch之間的無縫協作,學習節省時間的技巧並見證正在轉變3D設計的力量 - 協作。




2021年11月11日 星期四

Gravity Sketch "AROUND 2021"

 


Gravity Sketch 邀請您參加AROUND 2021(11月4-5日),今年是首度年度會議,產業設計社群將齊聚一堂,改變「設計過程」與其周遭(相關事務)的對話。

加入Adidas、Volkswagen和Scott Robertson等業界領導者的行列,他們將分享採用數位3D工作流程的獨特旅程。

此外,以下講者將會討論他們在Rhino工作流程內使用Gravity Sketch的經驗:
報名參加者將有機會與講者進行15分鐘的作品審查時間。


2021年8月24日 星期二

Enscape 教育課程

 



Enscape 即時彩現功能可以幫助學生在他們設計專案裡進行更多實踐,可以建立逼真設計體驗,到有效的診斷與實驗,這個工具讓您加快設計過程,並展望更好的設計。

使用Enscape及其Rhino外掛程式,可將即時彩現及VR(虛擬實境)整合進工作流程,對於改進並加快整個設計過程非常有幫助。

Enscape為學生及電腦教室提供免費教育授權。 要了解更多Enscape相關訊息,並獲得免費即時彩現授權,請至Enscape教育課程網站。

查看學生們使用Rhino和Enscape完成的驚人專案!


透過即時彩現提升您的設計工作流程!

2020年12月22日 星期二

用Enscape for Rhino彩現


即時彩現觸手可及! 

開始使用Enscape for Rhino並觀看此簡短指南,幫助您將其整合至工作流程。

2020年11月15日 星期日

哪種頭戴式耳機最適合你?

   萬一你錯過了,Gravity Sketch的朋友最近在Rhino 論壇上發表了一篇關於他們推薦的VR硬體的文章。

閱讀文章...


另外,也來看看這個...
F1曲面模型設計挑戰賽,用Gravity Sketch VR完成3D草圖,目的是獲取草圖並在Rhino用Nurbs或SubD建立曲面。

2020年7月16日 星期四

ARC 2020年終展覽 - 尼克西亞大學



ARC VR 2020 年終展覽 代表的是對COVID-19封城,以及後來最受大家期待的年度活動取消後的最新回應。 展覽空間是該部門(尼可西亞大學建築學院)一模一樣的翻版,是一家重新翻新獲獎的鞋廠。 五天線上密集工作坊中,特意使用Rhino來建立建築物與展覽的模型。

2020年6月28日 星期日

網路研討會:以Mindesk在VR和Unreal中使用Rhino - 7月2日及6日




網路研討會:以Mindesk在VR和Unreal中使用Rhino
7月2日及7月6日@15:30 歐洲中部時間

用Mindesk Live Link在VR中瀏覽、建立並編輯Rhino模型。

設計有機彎曲形狀和複雜配件變得容易很多。 以1:1比例體驗時,可以保證美學的效果。

使用Rhino 3D模型在Unreal Studio作業。在Mindesk中,您會發現Rhino即時建模、Unreal 材質與照明還有光跡追蹤彩現集中在一起。

使用Grasshopper滑塊並直接在VR中編輯Grasshopper腳本,以評估並比較複雜參數設計。 沉浸式學習有助為您的專案找到最佳的參數。



2019年11月6日 星期三

Rhino以Unreal進行的即時彩現在Mindesk 3.3 中進一步延伸



上個月在Mindesk 3.2 for Rhino中引進了即時彩現。


今天,Mindesk 3.3有一些重大更新:


  • 不需要經過Datasmith,就可以將Rhino專案匯入Unreal,節省數小時到數天的寶貴時間。
  • 材料耦合(Material coupling)
  • 連結的Rhino專案內之已分配材質,會自動儲存到Unreal (本教學中有更多詳情)
  • Rhino / Unreal 最新四個即時課程連結

2019年10月8日 星期二

AEC Tech 2019 - 紐約





AEC Tech 2019第七年度盛會,為AEC產業及其他專業人士舉辦四天活動。

McNeel 研發人員將在AEC Tech 2019舉辦大師班
  • 與 Will Pearson 、 Steve Baer、 Robert McNeel & Associates一起使用compute.rhino3D。
  • Luis Fraguada、Kike Garcia、Robert McNeel & Associatesi,將指導大家Rhino.Inside 的用法。

2019年9月29日 星期日

柏林設計建模研討會 - 2019年9月21日 - 25日


柏林設計建模研討會
"影響:全感官設計"
柏林藝術大學
2019年9月21-25日


柏林設計模型研討會之會議方案現已推出,工作坊仍有席次。

"空間設計是人類塑造物質世界的基本實踐。最為一種文化技術,這是基於設計學科以及藝術和工程學中的關鍵活動。 數位革命不僅促進新的空間設計技術、設備與工具的發展,也促進了新的基礎過程與策略。其中的衍生過程使得演算法成為設計過程中不可或缺的構成要素。

但不僅僅是技術的可能性正在進展,空間設計的社會結構也正在發生變化,空間意識以及空間體驗也正改變著。

區分環境與科技變得越來越困難,曲面正成為介面,居住者成為節點,產品正轉換成服務。 因此需要重新評估既定著作者的概念、'現實'和'真實性'。

越來越多任何形式的設計,都使用數位呈現還有數位工具來提供設計生成時更直接的反饋。 在這個情況下,我們能夠觀察到藝術和技術設計過程的逐漸融合。 媒體藝術和設計正從科技發展中大量吸取,而技術產品和服務的發展也越來越考慮非技術的部份,比如用戶體驗與直覺。

透過綜合藝術、理論、技術的觀點與立場,本研討會將為有關數位再藝術、建築、設計,並對未來社會、環境與創新影響的關鍵研究問題,提供一個平台。 在此背景下,生命週期分席為任何設計探討與優化的基礎參數的整合,似乎是人類物理進一步的生產,以及社會空間的關鍵問題。 我們對後代的影響是什麼?

如何將新的設計方法和環境與數位製造過程和創新材質系統結合,產生再生設計新的品質。


2019年6月25日 星期二

NXT BLD 倫敦會議 - 會談紀錄


NXT BLD (Next Build) 是一個展望未來的會議/展覽,探討BIM之外建築環境的新興科技,主題包括數位製造、人工智慧、機器人、衍生設計、VR以及實際建模等。

NXT BLD 2019於6月11日在倫敦舉行,將有很棒的講者一起參與,其中很多是Rhino / Grasshopper的用戶。

如果您錯過了這次的活動,請到此到此註冊(拉到頁底),並觀看所有錄製的講習。

2019年2月14日 星期四

Morphine Streams V1.0


Design Morphine誠摯邀請您參加他們的第一個網路研討會系列!Morphine Streams V1.0!
每場網路研討會將持續4.5小時,中場休息15分鐘,以及問答15分鐘。

研討會

Pufferfish入門 | 2019年3月9日(六)
本課程重點介紹Grasshopper的外掛程式 - Pufferfish,並概述組件和在計算流程中的用途。

幾何雕刻 | 2019年3月10日(日)
建築師的數位雕塑代表一種後衍生的態度。 在這裡數字工藝接管了演算法,導致形式並不一定"乾淨"即被嚴格定義。

衍生柱列 | 2019年3月16(六)
通過本次研討會,您將了解Grasshopper在應用練習中的原理,它將教您如何設計衍生柱,最後製作出來(每個設計最後都可以用任何類型的列印機進行3D列印,從使用塑料或樹酯的小規模機器,到使用黏土、水泥或塑料的大型機器人,都可以,邏輯相同)。

合理化的外殼 | 2019年3月17日(日)
屋頂和立面是一個讓我們擁有更多藝術設計自由的方面。在幾個例子中,將討論有機屋頂製造、鑲版或外觀結構等主題。 以解釋使設計成為生產與施工完全可行所需的最佳化過程。

編碼粒子系統 | 2019年3月23(六)
在本研討會中,學員將深入了解C#的世界。
無需有編碼基礎。
網路研討會的目標是向學生介紹例子系統,我們將學習如何使用粒子。 我們將編寫代碼來定義吸引力、排斥立、對齊等行為,然後建立不同的粒子系統:原型填充、彈跳粒子以及曲線成長。

Sci-Fi科幻建築場景 | 2019年3月24日(日)
本網路研討會將展示參與者,在Unreal中設定建築場景,並製作360 VR短片彩現 / 螢幕截圖。 參與者學習使用低多邊形硬表面建模技,在Zbrush中建立理論建築/干預建模,並了解物件UV展開策略的基礎知識。

程式數據驅動立面 | 2019年3月30 (六)
本網路研討會重點關注在建立程序組件的外觀,以響應本地數據驅動的條件。
擬議的工作流程將與Maya程序建模以及Grasshopper參數效益相結合,以建立複雜但受控的立面幾何。

時間輔助設計 | 2019年3月31日(日)
本次網路研討會將探討一系列建模技術,這些技術將動畫作為實現動態複雜設計與結構的主要工具。
結果將會參數化,並由使用者控制時間,可以按照單獨教授的相同原理組合。



2019年1月22日 星期二

Grasshopper及擴充/虛擬實境-倫敦Rhino使用者會議-2019年2月21日


Grasshopper及擴充/虛擬實境 - 倫敦Rhino使用者會議

2019年第一次使用者會議(SimplyRhino UK舉辦),我們將常用的Grasshopper UGM與我們的VR/AR用戶結合。

本次會議適合有興趣進行人脈這次會議室為了那些想要人脈拓展、討論及探索Grasshopper以及Rhino虛擬/擴增實境的解決方案。

本會議將遵循一個簡單的格式進行,至少有一位具有該領域經驗的客戶分享,再來是小組討論以及輕鬆聚會。

主持人是Grimshaw以及Fologram。



詳情


019年2月21日(四)
18:30 - 20:30
Grimshaw, 57 Clerkenwell Road, London, EC1M 5NG (地圖在此)

倫敦Fologram工作坊 - 2019年2月19-21日





3日 Fologram工作坊從2月19-21日於倫敦 Grimshaw建築事務所舉辦


Fologram 是一款直觀的工具,讓設計人員可以用Rhino和Grasshopper,為行動電話或是頭戴式顯示器(如微軟的HoloLens)建立互動擴增實境應用軟體。

為期3天的工作坊將展示以下相關的工具與工作流程:

  • 建立共享擴增實境體驗,在文本與尺寸規模中進行視覺化設計。
  • 利用感應器的數據(追蹤位置、手、點擊與掃描),以自然手勢與動作和參數模型互動。
  • 在擴增實境中體驗並與現有的Grasshopper外掛生態系統(物理模擬、機器人控制器、環境和結構分析)進行互動。
  • 利用QR碼和位置追蹤標記來增強具有全像覆蓋的零件與工具。
  • 利用HoloLens掃描數據和追蹤標記對物理空間和模型進行數位化。
  • 從設計模型衍生製造和裝配說明。
  • 研發擴增實境設計和製造體驗,可提供智能與上下文反饋,以協助處理困難又複雜的任務。
  • 從全像指令開始,製作複雜的大型建築裝置。


2018年10月15日 星期一

荷蘭阿姆斯特丹 MacroCad 開放日


MacroCad 開放日
2018年11月6日
荷蘭阿姆斯特丹

在MacroCad開放日獲得靈感並體驗設計,在視覺化和實現的領域上,體驗最新研發和設計,快記下開放日的日期!

目前正在準備擴展計畫,介紹不同用戶如何使用某些產品,還有設計專家示範特定的程式。 到時候將提供VR會議室,讓您體驗最新科技。


午休時間提供午餐,免費參加但必須提前註冊。
本活動將以荷蘭文進行,可能有些英文演講。


最後時間表即將公布,敬請期待!






2018年8月20日 星期一

2018 逢甲大學工作營 | Mixed Reality Robotic Fabrication Interface for Design Exploration

由逢甲大學建築學院主辦的工作營,試圖以跨域激盪,從混合實境與機器人技術,探索人機協作的可能性。

課程內容涵蓋機器人構築、設計運算、混合實境。以『互動式構築』為主要概念,透過混合實境裝置實現人與機器人之間的互動,形成虛實構築的的工作型態。參與的學員將學習到,六軸KUKA/UR 機械臂之控制原理、TACO 機械臂編程、Microsoft HoloLens與Unity等。

授課老師:
唐聖凱 Sheng Kai Tang
資深互動設計師 | Microsoft HoloLens and Windows Mixed Reality
王識源 (Shih-Yuan Wang)
國立交通大學 建築研究所 助理教授
盛郁庭 (Yu-ting Sheng)
逢甲大學 建築專業學院 助理教授



報名截止
8/26

錄取通知
8/27

上課時間
2018年9月1-4日

主辦單位:
逢甲大學 建築專業學院

協辦單位:
國立交通大學 建築研究所 、 國立雲林科技大學 創意工場

報名去...

2018年5月31日 星期四

擴增實境 / 虛擬實境 Rhino使用者會議 -2018年6月14日倫敦


對於那些有興趣參與人際拓展、討論並探索虛擬實境及擴增實境解決方案的人士,趕快加入倫敦Rhino的AR/VR使用戶群組吧!

會議循著簡單的格式 - 每個客戶以他的專業提供一個簡報,接著再進行團體討論以及輕鬆的社交活動。

第三次會議將在 AKT舉行|| - White Collar Factory, 1B Old street Yard, Via Mallow street, EC1Y8AF (詳細地圖在此)。


2018年4月20日 星期五

Rhino 虛擬/擴增實境使用者會議報告(倫敦)


首場虛擬/擴增實境(VR/AR )使用者會議在2017年10月10日,於英國倫敦SOFTROOM舉行。


SimplyRhino UK 針對此會議做了一份廣泛詳盡的報告 請到此閱讀!

牡蠣椅: 虛擬實境與傢俱設計



探查家具設計新的生活解決方案及創新研究,將大大影響設計的方法,並引入新的範例: 計算建模、虛擬實境和先進製造技術。 

OYSTER chair (牡蠣椅)是第一個使用虛擬實境技術設計的原型,透過3D銑床製造,並可遠端控制。 OYSTER預期未來的智能工作場景,結合Arturo Tedeschi利用Rhino衍生建模的專業知識,還有Mindesk的虛擬實境CAD介面實施。
   

Oyster將從4月17-21日於Fuorisalone Mobile 2018 - 空間與室內 space&Interiors 展出。




2018年2月13日 星期二

Grasshopper 設計互動全像投影環境培訓 - 四月9-11日於McNeel Europe(巴塞隆納)舉行。


Grasshopper 設計互動全像投影環境培訓 由Gwyllim Jahn與Cameron Newnham(Fologram)主持
2018年4月9-11日
10.00h - 18.00h
McNeel Europe S.L.
Roger de Flor, 32-34 bajos
08018 Barcelona (Spain)


McNeel  歡迎 Gwyllim Jahn 與Fologram共同創辦人 Cameron Newnham ,在巴賽隆納McNeel Europe為Rhino與Grasshopper用戶進行為期三天的擴增實境工作坊。

擴增實境(AR)讓設計師將3D模型在實際環境中視覺化。本次培訓介紹了新的工具與工作流程,可以讓3D模型變成動態的,充分利用耳機數據(位置和方向、注視或手勢),並可以直接在Grasshopper內建立新的應用程式。

參與者將組成團隊,與工作坊主導人密切合作,以以下主題主題,開發具有即時使用案例的項目:
  • 接近反饋的測量與互動。 
  • 回應環境。
  • 互動全像建模。
  • 互動設計標記。
  • 互動虛擬與分析。
參與者將建立產業可直接使用的項目,並獲得進一步發展混和實境環境的信心。 所有參與者在工作坊全程都將直接使用微軟Hololens耳機進行測量與互動。

第一日 (擴增環境視覺化)
  • 介紹
  • 使用全像軟體將CAD模型傳送到HoloLens。
  • 利用衍生設計方式並使用Rhino、Grasshopper以及自訂外掛的全像模型。
  • 小組合作並進行簡短介紹:數位原型製造,測試混和實境耳機,並修改回應數位設計。
第二日
  • 使用3D掃描數據。
  • 利用視覺追蹤模型進行6dof物件互動。
  • 互動參數化原理圖(擷取手勢以及建立基於事件的模型)
  • 專案開發
第三日:
  • 指導個人專案研發
  • 討論與回饋

課程費用: EUR 795歐元 (+VAT);專職學生、大學教師(需身分證明)將獲得50%折扣。請注意您的席次將在費用付清之後確認。

招生人數:
10人。 如果不到開課人數,課程將在15天前取消。

授課語言: 英語 

教育席次有限。 現在就聯絡McNeel Europe報名參加!