2019年2月22日 星期五

流浪地球”幕後的 Rhino

Rhino 成為很多設計用戶的首選工具,特別是一些極具挑戰性的專案。例如近期正在熱映的 《流浪地球》,其中很多特殊道具及特殊服裝就是利用 Rhino 來完成的,包含那身超級模擬的太空服。今天,主創團隊之一的Studio MDI工作室,和我們分享了他們如何利用 Rhino 來完成影視道具的造型深化設計與結構設計,並最終製作出實物,並在影片中呈現的過程。


“我們團隊主要是動畫專業與工業設計專業結合的團隊,前期基於影片世界觀的定義,導演組和美術組提供了最初的設定、和一些相關參考,我們配合組裡用工業設計的方法,研究了大量現有以及未來的相關設定,提供給導演組及美術組進行討論。我們經過幾輪的斟酌和溝通後,逐漸聚焦到幾張手稿,並通過導演的認可,然後工業設計師才開始介入。我們利用 Rhino 開展後續設計,原因是這個專案最終要製作出實物供演員穿戴,並會配合很多動作戲以及特寫鏡頭,所以傳統的影視行業常用軟體就無法勝任了。” 李健(MDI中負責宇航服的設計師)告訴我們。


“如何把平面手稿轉化成立體,並把立體的三維檔製作成可操作實物,並在大螢幕上展現自然的光影以及微妙的細節,是很大的挑戰,也是導演非常嚴格的要求(我們幸運的遇到一個非常嚴格的導演)。比如:如何處理新與舊的問題,科幻道具做新很容易,但其生硬的光影關係,完全不符合導演挑剔的眼睛,所以在很多道具,尤其是宇航服的設計建模過程中,我們大量採用Rhino6 的細分建模功能,對倒角部分我們採用了高階的曲面,儘量迴避軟體中自帶的基礎幾何體以及倒角命令,這樣可以實現的效果在大螢幕中運動時,會呈現自然的光影變化,配合其它做舊手段,才能實現有質感有時間感的產品最終獲得了導演的認可。這也有效地幫助 CG部門的工作,他們可以掃描我們的實物,配合Rhino高完成度的模型進行後期,很好的保障了最終的畫面完成度。” 李健繼續說。



李健告訴我們,設計前期的首要任務是處理人機尺寸,“宇航服的特殊性在於它是緊貼演員身體,並要配合動作進行表演的,所以整個項目進行中,我們要像真實世界開發產品一樣,從人機工程角度切入,進行大量的研究和測試,不斷製作實物樣品,甚至要請演員試穿試戴,還要符合不同身材演員之間的通用性;還有很多功能的實現,比如燈光,通訊,穿戴流程,換氣系統等,基本就是按照真實世界的真實產品開發流程在做,但時間和經費又很緊張,所以挑戰確實很大。“


“因為缺乏傳統產品開發的週期和流程,我們無法聘請專業的結構設計師,所以很多結構設計,我們也不得不在 Rhino中自己完成”。


“結構設計中最大的難點在於傳動設計部分,透明罩在拍攝過程中是需要不斷的開啟與閉合的,我們需要使用機械傳動的方式來解決這個問題,好在我們的團隊都是工業設計背景,具備一定的機械設計基礎,我們在缺乏機械工程師協助的情況下,自行設計了一套齒輪傳動裝置來實現透明罩的閉合與開啟(設計期間Rhino原廠技術支援及時的給我們提供了做齒輪組的外掛程式)。”


“還有很多其它的結構,甚至是在鏡頭中不一定出現的操作,其相關結構都是按照真實世界的產品進行設計製作,對於非機械專業的我們來說還頗有難度, Rhino 中的干涉檢測與機械傳動模擬起了很大作用。”


最後李健告訴我們,“通過這個專案,我們發現工業設計專業在科幻主題的特殊服裝、特殊道具等物理特效領域中的優勢,Rhino區別于傳統的動畫特效軟體以及工程類軟體,介於造型與實現之間,是最恰當的選擇,沒有 Rhino 的配合,我們無法想像能如此順利的完成這個極具挑戰的項目。”
x

李健(Li Jian)是Rhino 的資深用戶,同時也是一名資深職業工業設計師,上圖中間測試者為李健本人。

Studio MDI工作室是李健曾經的學生們成立的對標好萊塢的影視物理特效設計製作團隊,這是一次工業設計以及Rhino軟體,介入影視設計專案的有益嘗試。 本文中的所有圖片皆由 李健 Studio MDI工作室提供,如需轉載請注明來源。


DMO誠徵夥伴

[DMO廣徵夥伴!]
隨著時代推進,產業工作模式及可能跟著多元化,DMO的所有創辦夥伴三年來皆於正職工作的空檔以義務型式支持著組織事務,運作著此實驗教育理想。
隨著組織的經驗累積,逐步成熟,活動將更加多元,為了讓新年度各項活動更驅完整完善,我們決定公開徴尋夥伴,協助我們處理相關活動事務。

A ——DMO長駐工讀——
在DMO的各項講座/課程,我們需要一位夥伴協助進行活動現場管控及課堂學員的釋疑。如果你沒有數位工具基礎,但對相關領域有興趣及熱情,歡迎加入我們。該人員需長駐DMO現場,非活動期間可自由支配工作內容(亦可在不影響組織前題下,進行個人規劃計劃或工作),活動期間則協助進行前置作業及後續空間轉換/紀錄/追蹤等事務。
(註:因組織非專注於商業營利之機構,該人員不以實質薪資為報酬,替代以組織全數活動,課程的教授及軟體/設備/資源免費使用及參與,特此說明,請有志之士務必考量自身需求及條件與我們連繋)

B ——專案研究人員——
有鑑於設計及製造工具與思維日新月異,DMO希望在以實際案件為研究基礎的狀況下進行自我的研究,研發與精進,加上國內製造端在先進技術上的追求,偶有機會與製造端專案型式上的交流與諮詢。如果你已具備數位工具及構築的能力,歡迎與我們連絡,我們將以專案型式by case 進行產與學的雙向研究,並直接以該專案費用的70%~100%為報酬。
(註:該夥伴以研究工作為基礎,在DMO進行各項專案,策展,課程的協助及演練,報酬採專案型式,非專案研究期間仍可自由支配自身的規劃及工作,特此說明)

DMO三年來由眾多有志之士以熱情支持著,不足或不完美的地方我們會逐步,逐年的累積改進。如果你曾經因DMO而有了一些想法,有了一些改變,或曾於DMO學到了一點東西,因DMO的存在而獲得一些什麼,哪怕只有一點點,都希望大家幫忙推廣宣傳並推薦。
有興趣者煩請直接訊息與我們連絡,也歡迎連繫了解更詳細的內容說明。

謝謝!

菲迅金工Rhino 3D珠寶教學

菲迅金工於2019年3月12日至5月9日開設Rhino 3D珠寶教學課程,上課時間為每周二、四晚上7點到10點,共42小時課程。

上課地點:台北市復興南路二段327-1號/科技大樓捷運站旁



即將舉行的網路研討會:使用Orca3D Marine CFD將CFD分析應用於您的設計


網路研討會日期與時間:2月21日(四)上午9點 (世界協調時間14:00)   到此報名註冊
在過去,使用CFD的船舶設計非常昂貴,需要專家的專業知識,而且在一般工程電腦上非常不實用。 現在Orca3D Marine CFD改變了這一切,將Rhino、Orca3D以及Simerics MP強大功能跟容易使用的特性,與專門設計的模板結合,讓船舶建築師能夠輕易又很經濟的分析位移以及滑行船體設計的流體動力性能,並對結果充滿信心。單體及雙體船皆適用,並且可以高傳真的研究局部設計特徵的效果,包括台階、噴射軌、提升版、襟翼、裝飾翼片、箔片以及其他附件。有了Orca3D Marine CFD,只需幾分鐘就可以完成設定並開始分析,在一般工程筆記型電腦或桌機上都能夠使用。

之前的網路研討會介紹了從Rhino/Orca3D船體模型到完整CFD分析的過程。(先前研討會紀錄短片: https://www.youtube.com/watch?v=O40EqkyuQCk&feature=youtu.be)
接下來的研討會將從簡要介紹該過程以及基準測試,還有該軟體最新功能與速度的改進。 再來的重點是將CFD用在分析設計,還有如何改進設計。主講者除了專家外,客戶也將分享他使用Orca3D Marine CFD的實際經驗。 在問與答之後,我們將提供非常實惠的訂價選項,還有如何獲得30天免費試用版的步驟,包括技術支援。
請至此報名。 研討會將進行錄製保存,報名之後,即使無法參加,也會收到錄製內容的連結。

為設計師舉辦的Grasshopper入門(免費網路研討會紀錄短片)


因為各位積極的回饋,Car Body Design公佈了他們12月份舉辦的Grasshopper網路研討會入門錄影紀錄

該網路研討會由Marco Traverso主講,重點在汽車設計、產品設計以及工業設計的可能應用。


2019年2月20日 星期三

以Rhino完成的數學藝術


CosmoCaixa Barcelona 將舉辦數學藝術展,這是一組由荷蘭藝術家/數學家Rinus Roelofs製作的鋼鐵雕塑。 他的作品展現了不同的數學概念:對偶多面體與星狀多面體 (前者是通過將每個面轉變為頂點,反之亦然。後者是在每個面上建構金字塔型),轉折和區域的轉移操作可以從2D曲面製作3D結構。

展覽到2019年九月為止。

Rinus Roelofs 所有創作模型都使用RhinoGrashopper製作。


RhinoCAM 2019新發佈


MecSoft 公司宣布推出最新版本的MecSoft完全整合的CAM外掛程式,用在Rhino 5和6和 RhinoCAM 2019

發佈亮點包括:
  • 2½軸 - 改進基於功能的加工、新的拖刀切割方式、輪廓加工新的圓角選項。
  • 3軸 - 平面加工的改進、用於高速加工的新擺線進入運動,改進了切割連接以及性能。
  • 4軸 - 後處理器更平順的運動輸出。
  • 5軸 - 偏擺型支撐與局部座標平面編程。 
  • 模擬 - 工具柄碰撞偵測以及早期錯誤檢測。
  • 在某些2019 MILL配置中包含免費TURN模塊。
  • 其他生產力和用戶介面增強功能。
  • NEST增強後加入3D物件嵌套。

2019年2月15日 星期五

Rhino - 2019雪梨設計節




在第三屆義大利設計日與2019雪梨設計節之際,雪梨義大利文化學院(義大利外交部官方機構)邀請建築師/計算設計師Arturo Tedeschi擔任義大利設計活動嘉賓:義大利設計: 超越光滑的表面。Arturo Tedeschi的基地在義大利米蘭,以他前衛的作品及最暢銷的AAD 演算法輔助設計 演算法輔助設計聞名於世,他推廣一種將創新製造技術、演算法、虛擬實境和ai結合在一起的新方式。

Arturo使用RhinoGrasshopper進行他所有的專案。




準備好迎接超級盃了嗎?


Image result for riddell carbon

新一代美式足球頭盔在此! Riddell Diamond 科技 新一代美式足球頭盔的關鍵,就是Carbon技術。使用衍生演算法、3D掃描、高階材質以及3D列印,保護頭部的科技進入新時代。

觀看短片以了解今年為專業及大學及運動員訂製頭盔的新流程:



碳3D + Rhino + Grasshopper + 頭盔保護

演算法暑期學校 - 2019年7月(羅馬)


演算法暑期學校
2019年7月16-25日
工程學院 - 羅馬第一大學
報名截止日期2019年2月14日

計算技術快速發展,有強大的功能足以改變我們在現實生活中的行為、思考、溝通與互動方式。 演算法暑期學校的目標是為學生提供建築與設計的新數位典範,獲得關於計算結構、衍生設計、演算分析、設計最佳化、數位製造以及智慧動力學系統的未來趨勢與實際經驗。

學校課程

單元01 | 數位設計、找型演算以及參數建築

工具:Rhino、Grasshopper、Paneling Tools、Kangaroo、數位製造

主題:衍生設計、NURBS建模、參數建模、建築設計演算、找形演算、建築與城市規模衍生設計及領域演算法。

單元02 | 數位設計與製造

工具:3D列印、雷射切割、Grasshopper外掛、Rhino CAM

主題:數位設計、數位製造、雷射切割、3D列印、Rhino CAM、動力響應設計選項



Rhino 6 建築 - 維也納

2019年2月22-23日
Technische Universität Wien 
Seminarraum BA 10B, BA im 10 OG., Getreidemarkt 9, 1060 Wien

如何在建築設計中充分利用Rhino6


為期兩天的工作坊將涵蓋中級建築概念。 在進行各種級別的建模之前,先從基本的複習開始,從體量和概念建模到自由形式建模和模型評估工具。 複習的時候我們從基礎知識開始介紹,包括使用構造平面、鎖點以及其他建模約束來加速您的工作流程。 我們也會討論到物件與視窗屬性來幫助您瀏覽模型,並使用簡短研究範例教授建模,以強化概念。

我們還將概述Rhino 6 Paneling Tools,使用強大的2D文件工具、設置模型工具來做基本呈現。 也將展示Rhino整合至BIM軟體(如Revit和ARCHICAD)的基本概述。


本工作坊假定您具有Rhino的基本知識,但內容可根據您的技能進行調整。 註冊後我們會向報名者發出問卷,以調整工作坊內容。

工作坊將以英語和德語進行,因為大多數公開Rhino檔案都是英文版。 建議您在線上搜尋幫助的時候,將此項事實一併考慮。


Jason Bergeron 將主持本工作坊。 他是美國建築師與建築視覺化工作者,目前在維也納工作。 自2006年以來,Jason一直使用Rhino進行建築建模以及視覺化的執行。 他是維也納d2年會的聯合創始人,該會議的重點就是建築的視覺化。他曾在Boris Podrecca、Gustav Peichl和Christoph Lechner建築師事務所工作。 最近,除了在個人領域之外,也為備受讚譽的巴黎Luxigon工作室執行建築視覺化的工作。所有案例皆使用Rhino進行建模。





演算輔助設計演化歷程




Alyssa Parson在蒙大拿州立大學的最終碩士論文碩士論文獲得第一名。該專案成為一個設計過程的提案 - 最佳化舊金山市中心高層建築的景觀與租金分配,探討設計意圖與設計回應之間的關係,目標是透過Grasshopper操控數據集,來改善建構與情感的環境。

專案 包括一系列的溝通,以降低初始優化(景觀)的影響,保持每個外牆的視覺品質,進而建立必要的基礎設施。

透過相同的景觀優化演算法分析傳統建築形式,並將結果與最終建築形式進行比較。

更多詳情請聯絡 email Parson 或致電925-818-9372。


什麼是RhinoFabStudio?  RhinoFabStudio™ (數位形構研究室)是Rhino 原廠授權培訓中心 (ARTC) ,同時經過McNeel認證的小規模數位工作坊,擁有許多數位化設計、分析、形構需要的 Rhino、相容軟體及電腦控制設備與課程。這些工具包括各種尖端工業方法、材質,可用來進行設計、分析並可以製造幾乎任何物件。

兼修設計創意編碼

CENTRO 是墨西哥市一所高等教育機構,致力於創意專業。加入他們的創意設計編碼課程,學習使用Processing、RhinoGrasshopper等工具建立2D圖案與3D物件, 還有圖像物件及空間的衍生設計。

學員將學習使用製造技術(CNC、3D列印機、雷射切割)來列印與製造物件。

本課程包含兩個學習,現在就報名吧!


日期: 
第一學期: 1月28日 - 6月5日
第二學期: 8月12日 - 11月27日

時間:
 
週一週三 下午六點到晚上十點



地點: Av. Constituyentes 455, Mexico City

費用: 總費用120000披索,分為兩個學期。


更多詳情請洽 
Rosa Piqueras Calero.



什麼是RhinoFabStudio?  
RhinoFabStudio™ (數位形構研究室)是Rhino 原廠授權培訓中心 (ARTC) ,同時經過McNeel認證的小規模數位工作坊,擁有許多數位化設計、分析、形構需要的 Rhino、相容軟體及電腦控制設備與課程。這些工具包括各種尖端工業方法、材質,可用來進行設計、分析並可以製造幾乎任何物件。

2019年2月14日 星期四

Morphine Streams V1.0


Design Morphine誠摯邀請您參加他們的第一個網路研討會系列!Morphine Streams V1.0!
每場網路研討會將持續4.5小時,中場休息15分鐘,以及問答15分鐘。

研討會

Pufferfish入門 | 2019年3月9日(六)
本課程重點介紹Grasshopper的外掛程式 - Pufferfish,並概述組件和在計算流程中的用途。

幾何雕刻 | 2019年3月10日(日)
建築師的數位雕塑代表一種後衍生的態度。 在這裡數字工藝接管了演算法,導致形式並不一定"乾淨"即被嚴格定義。

衍生柱列 | 2019年3月16(六)
通過本次研討會,您將了解Grasshopper在應用練習中的原理,它將教您如何設計衍生柱,最後製作出來(每個設計最後都可以用任何類型的列印機進行3D列印,從使用塑料或樹酯的小規模機器,到使用黏土、水泥或塑料的大型機器人,都可以,邏輯相同)。

合理化的外殼 | 2019年3月17日(日)
屋頂和立面是一個讓我們擁有更多藝術設計自由的方面。在幾個例子中,將討論有機屋頂製造、鑲版或外觀結構等主題。 以解釋使設計成為生產與施工完全可行所需的最佳化過程。

編碼粒子系統 | 2019年3月23(六)
在本研討會中,學員將深入了解C#的世界。
無需有編碼基礎。
網路研討會的目標是向學生介紹例子系統,我們將學習如何使用粒子。 我們將編寫代碼來定義吸引力、排斥立、對齊等行為,然後建立不同的粒子系統:原型填充、彈跳粒子以及曲線成長。

Sci-Fi科幻建築場景 | 2019年3月24日(日)
本網路研討會將展示參與者,在Unreal中設定建築場景,並製作360 VR短片彩現 / 螢幕截圖。 參與者學習使用低多邊形硬表面建模技,在Zbrush中建立理論建築/干預建模,並了解物件UV展開策略的基礎知識。

程式數據驅動立面 | 2019年3月30 (六)
本網路研討會重點關注在建立程序組件的外觀,以響應本地數據驅動的條件。
擬議的工作流程將與Maya程序建模以及Grasshopper參數效益相結合,以建立複雜但受控的立面幾何。

時間輔助設計 | 2019年3月31日(日)
本次網路研討會將探討一系列建模技術,這些技術將動畫作為實現動態複雜設計與結構的主要工具。
結果將會參數化,並由使用者控制時間,可以按照單獨教授的相同原理組合。



Clemens Preisinger主持的Karamba3D 工作坊 將於2月27-3月1日在巴塞隆納McNeel Europe舉行



Karamba3D 工作坊 - Clemens Preisinger
2019年2月27-3月1日
10am-6pm
McNeel Europe S.L.
Roger de Flor, 32-34 bajos
08018 Barcelona (Spain)



誠摯邀請您參加我們在巴塞隆納歐洲辦事處舉行的特別培訓課程。 Bollinger Grohmann的研發人員/結構工程師Clemnes Preisinger將於2019年2月27-3月1日舉辦為期三天的Karamba3D工作坊。

Clemens 將為大家介紹 Karamba3D ,這是一種參數化結構工程工具,可提供空間桁架、框架與外殼的準確分析。 Karamba完全崁入在Grasshopper參數畫設計環境中,是Rhinoceros3D建模工具外掛程式,使得參數化幾何模型、有限元計算和最佳化演算法(如Galapagos)更容易結合。

第一日
  • 介紹
  • 最近的建築專案項目
  • 設立一個簡單的結構系統
  • 結果檢索與顯示 
  • 樑跟桁架橫切面的最佳化
  • 基於Karamba結果的幾何最佳化

第二日
  • 結構基礎知識
  • 如何除錯結構模型
  • 外殼與板的分析
  • 結果檢索與顯示
  • 建立外殼網格與加載
  • 最佳化外殼橫切面
  • 找型

第三日
  • 網殼
  • 本征型與自然振動
  • 全球屈曲分析
  • Karamba公用程式
  • 在C#腳本內使用Karamba
  • 個人專案研發
Karamba3D 非商業使用一年授權將免費提供給每一位學員。

課程費用:795歐元 (+VAT);專職學生、大學教師(需身份證明)和遠距教學學員將獲得50%折扣。
請注意您的席次在費用付清之後才算確認。

招生人數:10人+5名遠距教學學員。 如果不到開課人數,課程將在15天前取消。

語言: 英語 

教育席次有限  現在就跟 McNeel Europe 報名






外掛程式Conduit現在已為Rhino 6 更新


Proving Ground持續進行外掛程式的更新。 Conduit現在已經完全與Rhino 6相容並使用。參數化儀表板看起來非常適合Rhino的北極模式。

有了Conduit,設計師能夠建立自訂數據視覺化、儀表板以及抬頭顯示,並利用計算設計工具與參數模型進行更新。


下載最新 Conduit for Grasshopper...


簡化原創家具設計與生產


總部位於奧克蘭的MU Form為現代家居與商業設計、製造、分銷家具產品。 MU Form致力於生產原創作品,通常包括許多曲線和流動曲面。 此外MU Form的主要材質是高質量彎曲層板,這是業界使用最廣泛的材質之一,因為它能夠為椅子、凳子、桌子創造各種形狀。

之前,MU Form將實體原型模型運送至海外工廠,透過使用路由複製器建立木模,再對模型進行逆向工程。該過程包括許多試驗與錯誤,並且在微調曲率和曲面方面缺乏效率。



最近,Mu Form開始將其3D模型製作服務外包給加州帕羅奧圖的Artec,將其工作流程改為:

  • 家具設計師開發家具的物理模型。 
  • 接著用Artec Eva將原型3D掃描,進行逆向工程。
  • 原始點數據用來在Rhino中,以精確的模擬曲率和半徑中每個細微的差別建立輪廓。
  • 3D模型過電子郵件發送至工廠,直接從檔案建立精確的CNC金屬模具。 

最終模型經過極微小的改動,消除原型的缺陷。製造模具的時間從60-90天,縮短為20天製造模具的時間從60-90天,縮短為20天,估計總共節約10-15%。


在Rhino中掌握表面處理 - Alejandro Zapata




Alejandro Zapata是授權Rhino培訓師(ART),也是一位自學的3D藝術家專門從事無機建模。他出版"Mastering Surfacing in Rhino (用Rhino掌握表面處理)"一書,對象是對那些要提高表面處理能力,並在沒有外掛程式和昂貴CAD軟體的情況下,實現曲率連續性表面的使用者。 練習題是逐步模擬汽車,並詳細說明為什麼我們在某些情況下從藍圖開始使用指令。



主要特點:
  • 匯入是一份簡單藍圖與參考照片。
  • 逐步解釋整個建模過程。
  • 1200多頁完整圖解工作流程。
  • 超過110種工具可供學習。
  • 關鍵工具的說明,包括表面分析。
  • 本書使用的所有工具圖示按應用順序排列。
  • 掌握曲面建模。
  • 最終模型如短片所示。
觀看短片 ,了解您可以從Zapata的書中學習到哪些知識(西班牙語)。


如欲購買或查看活動訊息 ,請到此連結 


什麼是RhinoFabStudio?  RhinoFabStudio (數位形構研究室)是Rhino 原廠授權培訓中心 (ARTC) ,同時經過McNeel認證的小規模數位工作坊,擁有許多數位化設計、分析、形構需要的 Rhino、相容軟體及電腦控制設備與課程。這些工具包括各種尖端工業方法、材質,可用來進行設計、分析並可以製造幾乎任何物件。

Orca3D V2.0 for Rhino 6最新發布


正式發佈Orca3D 2.0版,這是針對Rihno 6最佳化的第一個Orca3D版本。


此外Orca3D 2.0版還包括許多功能:
  • 加入新的指令OrcaCreateStrake,為在滑行船殼上建立提升板提供更便捷的方式。 
  • 在建立"可開發船體形狀"加入新的Orca3D船殼助手。 
  • 擴展Orca3D船殼助手,讓球形船體結合到衍生船殼幾何。
關於所有新版Orca3D 2.0改進和即將推出的計畫之詳情,請參閱Orca3D 部落格公告






參數化設計工作營




LAVA 實驗室 - 遠見的建築(柏林)
初學者課程16h - 2019年4月6-7,13-14日
進階課程 8h - 2019年4月13-14日

您是否有興趣增強參數能力,將您的設計技巧提升到更高的水準?

您準備好學習一款非常令人興奮而且強大的工具,將您的想法與概念帶入全新的領域嗎?

這一系列Wassef Dabboussi所帶領的參數設計工作坊活動(初級與高階程度),將提供您操作Grasshopper必要的知識與能力。Grasshopper是包含在Rhinoceros的一款免費視覺化程式設計外掛。工作坊內容也包括實際操作練習參數專案。


  • 選項1:入門綜合工作坊 - 16小時 :2019年4月6日開始。
  • 選項2:進階密集綜合工作坊 - 8小時 :2019年4月13日開始。

2019年2月1日 星期五

2月18日-19日、2月21-22日在巴塞隆納McNeel Europe舉行David Rutten主持的兩場Grasshopper工作坊



工作坊一:2019年2月18-19日
工作坊二:2019年2月21-22日
10am-6pm
McNeel Europe S.L.
Roger de Flor, 32-34 bajos
08018 Barcelona (Spain)


David Rutten將在我們位於巴塞隆納的歐洲辦事處教授他最新針對初級及進階用戶的Grasshopper課程。David於2008年創立Grasshopper,這些年來持續開發並技術支援使用者社群。今日,Grasshopper已與 Rhino 6 for WindowsRhino 5 for Mac整合。

他為期兩天的課程著重於精心挑選的練習題,已深入理解Grasshopper進行視覺化程式設計的方式和Grasshopper定義的最佳化方法。 

第一日:基礎概念
  • 數學 (從整數家法到評估複雜函數,一連串越來越難的練習將介紹任何Grasshopper演算法的核心概念、設定與檢查數值、學習不同數據類型、對數據執行操作,以及格式化數據供人類使用。
  • 自訂形狀 (通常您需要的形狀不是標準形狀的一部分,第二部份重點在介紹如何建立並收集集成自己的功能。
  • 形狀結構 (從簡單元素建立複雜結構是一項重要的技能,正如分析這些複雜結構一樣。 基於第二部分的理由,本練習重點放在大量數據的建立和分類。)
  • Spaceframe (數據管理到最後總是有些令人不快的麻煩出現,不要擔心數據本身,在本練習中我們先來擔心數據是如何組織的)
  • 分析與圖形 (以人為中心的方式呈現數據,有時可能涉及建立視覺反饋,比如圖像或是地圖。 本練習主要以圖形方式顯示數據,這些數據太多或太複雜,無法作為閱讀的文本)。

第二日:演算法與工作流程設計
大型專案工作常涉及處理不連續性,要不就是有幾個人一起參與,要不就是有一個人間歇性的在此專案上工作。因此無論用戶是否熟悉,都必須使Grasshopper算法易於理解。雖然狀況良好的檔案可在某種程度上實現這個目標,但應該當做最後手段。理想情況下,演算法是不言自明的。為了實現這點,演算法必須非常俐落並且精巧,遺憾的是基於節點的編輯器如Grasshopper都沒有這種屬性。

整日研習都會用在整體專案的幾個方面,同時保持模塊化、維護性以及靈活性。

課程費用:495歐元 (+VAT);專職學生、大學教師(需身份證明)和遠距教學學員將獲得50%折扣。您的席次在費用付清之後才算確認。

招生人數:
10人+5名遠距教學學員。 如果不到開課人數,課程將在15天前取消。

語言: 英語 

課程要求: 不需要程式設計與腳本知識,但您必須在自己的電腦上是先安裝好Rhino 6

教育席次有限,現在就跟McNeel Europe報名!

參數設計專題研討會 - 挪威奧斯陸 - 2019年2月12日


參數設計專題研討會 - 挪威奧斯陸 - 2019年2月12日


這是挪威第二次專門為建築行業舉辦參數設計以及視覺程式設計研討會。

挪威與國際講者,將示範他們如何結合不同的視覺化程式設計工具,解決設計過程中有挑戰性又耗時的工作。這些工具透過加入規則模式的關係與邏輯,而不需手動執行,為建築物和其他結構的設計最佳化,提供了全新的機會。


現在當你使用視覺化程式設計的標準軟體,並將其連接到建築資訊模型(BIM)時,就可供其他人使用。

講座由建築師、工程師以及工業設計師講授,他們使用許多不同類型的軟體達到目標。 該研討會希望能夠通過參數化設計,展示廣泛的應用和可能性,無論是哪一種軟體。




使用Mech2Surface對複雜的自由形式進行3D逆向工程



把STL網格轉換回CAD模型有多難? 複雜的有機與自由形式逆向工程已不再是一項具有挑戰性的任務!

新版Mesh2Surface外掛程式提供即使在高端套裝軟體也無法提供的力量!


對其網格、及時偏差控制以及自動曲面提供功能,可以幾乎將任何掃描形狀轉換為CAD模型。 Mesh2Surface因為簡單易操作而受到客戶歡迎,將成為價格合理而且網格表面精準的未來!

請至www.mesh2surface.com了解各項目的圖像、示範短片以及產品訊息。



AA參訪學校 - 大阪

2019年3月13-24日


對於Takenaka公司 - 從事傳統建築、半空適合房屋的各種設計建築項目 - "木工的技藝"是其四百年歷史的基礎。

木工技藝及工具已經在日本傳承了好幾代的人,木造建築及其零件具有深刻的意義。
人們常常認為科技很快就會取代人類的勞動力,然而,有許多抽象概念是機器學習不來的。
木匠有著關於傳統建築、木製設計與建造的先進技術與知識,而年輕一代有的是機器人、先進製造技術以及虛擬世界的經驗與知識。 Takenaka,作為日本領先的設計與建築公司,通過結合這兩個世代,力求創造新的建築技術曙光!

在本次工作坊,我們將與Takenaka木工工具博物館合作,研究傳統及尖端技術(透過講座與模型創以及非常實用的木材製造工作坊),並參觀傳統的實際生活範例建築如東大寺、法隆寺等等。在充分了解歷史價值之後,我們將設計並建造小型木製展館,考慮新技術如何支持並利用傳統建築文化。 藉由此工作坊,我們不僅了解傳統木製建築的"形式",還要了解其結構的獨創性、測量系統、儀式和形式、裝飾的價值等等。

工作坊特色 / 開發的技能

透過本次活動,學員將從演講和實際動手的過程中,了解日本木製傳統建築的歷史與實際製作。此外,經由特定軟體,進行結構性的分析複雜建築,還有以傳統及先進工具將模型實現的技能也是活動重點。實作技能將會成為學習過程的一部分,因為參訪學校的最後就是展館的設計、裝設與建造。



雲端上的大規模日照模擬





Sarith Subramaniam, Mili Kyropoulou與Paul Ferrer 為舊金山國際機場的擬議擴建進行採光日照的研究。 該模型超出了任何傳統採光工具的容量,所以他們在本地和雲端機器上使用了現在稱為Honeybee[+] 的預發佈版本,而且幾乎使用在整個專案裡。

Core Studios 西岸黑客松西雅圖!



快來參加Thornton Tomasetti 公司 CORE studio在西雅圖舉辦的2019 AEC Tech(建築科技營造科技活動)!
 2019年3月29日(五) - 3月31日(日)

Thornton Tomasetti CORE Studio是紐約年度AEC Tech的主辦單位,把AEC Tech 黑客松帶到西雅圖。加入我們第一屆AEC Tech 2019:西岸黑客松,舉辦於華盛頓大學建築教育與研究中心。首次西岸活動,CORE將與Robert McNeel & Associates合作。

AEC Tech是年度在紐約舉辦的活動,包括工作坊、研討會、黑客松等, 目標是為創造性思維提供一個空間,來建立新的技術、學習技巧並且促進志同道合的人的聯繫。

AEC 科技黑客松適合所有級別的程式設計人員、研發人員、工程師、建築師等共同參與。與會者將為AEC社群進行協作、建立人際網絡與關係、產生新的想法及流程。

AEC Tech 2019: 西雅圖 將舉辦為期三天的活動,包括業界專業人士的大師班、小型研討會以及一場26小時的黑客松。

大師班在禮拜五舉行,教授新的技能,並加強可以應用在黑客松的現有技能上。 當天還會舉行一場小型研討會,包括當地專業人士針對目前產業最新動態的演講。

黑客松則是於3月30-31日(六-日)舉行。

日期:
3月28日 計算設計歡樂時光 (晚上,市中心Elephant and Castle)
3月29日 大師班
3月29日 晚上,與會者歡迎會
3月30-31日黑客松(華盛頓大學Sandpoint的CERC(建築教育與研究中心)

費用:475美元
更多行程安排、註冊與大師班的相關資訊將在未來幾週內公佈。 歡迎關注Core Studios的TwitterInstagram帳號,及官網,以隨時了解相關報名情況。


FlyingArchitecture Emotion 工作坊于傑克布爾諾舉行



Rhinoceros 的建築視覺化(Archviz)工作坊: FlyingArchitecture Emotion

你想要成為專業建築視覺化的藝術家嗎? 還是想知道如何製作您夢寐以求的圖像?  FlyingArchitecture為期四天的工作坊,將為您圓夢。

第一日
  • Rhino、管理、最佳化以及照明的基本知識。
  • 從一張我們提供的房屋3D模型開始,周圍沒有任何東西(樹木、灌木叢、岩石等),這天學習加入這些東西。
  • Flying Architecture的Matus 與Lukass,將為大家示範Rhinoceros場景最佳化、資產管理、V-Ray選項、場景照明解釋、規則以及相機的基礎知識。
  • 最後您將做出一個配備齊全的場景,配置好所有該有的物件,並準備好用黏土彩現模型,以接受構圖與照明的考驗!
  • 您將開始建立材質 - 從基本V-Ray材質到更複雜的複合材質,用於樹葉甚至是地形。 您還將調整V-Ray照明並探索彩現的通道,最後調整設定獲得最佳輸出結果。 
第三日
  • Matus與Lukas將解釋後期製作。
  • 從Photohshop開始,了解圖層管理的基礎知識。 遮罩與調整將無縫轉移到當天的完整後期製作工作。 
  • 最後由完成的圖像結束第三天的課程。
D第四天
  • 最後一日,您將發揮在工作坊期間獲得的知識,並找到快速場景設定定的實際用途。  
  • 您需要快速設定好一個額外的圖像,展現您在這次工作坊學習的技巧,最後在Photoshop裡完成。 
  • 最後幾個小時大家將討論優缺點、學習上碰到的困難、討論你可能碰到的具體問題。

看看我們上次在中國蘇州西安交通利物浦大學工作坊,學生創作的成品。

日期:2月28-3月3日(4天)
地點:
捷克 布爾諾
軟體需求:
Rhinoceros 5 + V-Ray 3.60.03 for Rhino + Photoshop CC
使用的是Rhino 5,但Rhino 6的用戶還是能夠用5版。
語言:
英語,也可選擇用捷克/斯洛伐克語進行溝通
硬體需求:
學生必須攜帶自己的筆電,並且預先裝好所需軟體而且保持最新狀態。
費用:
449歐元(+VAT)

更多關於此工作坊的資訊...


AEC Tech (建築工程營造科技) 影片現已上線



Core Studio 發佈 2018年AEC Tech 研討會 相關影片。 

該社群的會談,正引領著AEC市場進入新的工作流程: AEC Tech 研討會影片