新增與改善項目:
.設定對焦點。不需要手動改變對焦點,也不會改變視角(V-Ray Extra工具列)。
.修正Lens Shift。自動計算鏡頭角度偏移值(V-Ray Extra工具列)。
.visEditMaterial指令可直接編輯該物件材質(V-Ray Extra工具列)。
.Batch Render(V-Ray Extra工具列)。
.visReapplyMaterialFromName指令。
.紋理對話框內新增Show in viewport選項,可以在彩現模式下顯示或不顯示該紋理貼圖。
.支援在彩現模式下表現Bump凹凸效果,彩現模式選項下的"使用 GPU 進階照明"要打開。
.材質編輯器新增Pack All Materials,可以一次打包所有材質。
.於RT作業時改善修改材質後的反應。
.於RT作業中再次按下RT圖示按鈕,可以快速更新RT彩現。
.改善輸出與輸入Proxy物件的效能。
.優化記憶體使用方式以提高彩現效能。
.材質編輯器新增獨立的"V-Ray Material"材質(獨立VRayBRDF)。
.標準材質可新增"VRayBRDF"層,用來取代原有Diffuse、Reflection、Refraction層獨立分開的作業方式。
.RT能更快速對Proxy物件作業。
.現在可以使用Delete鍵刪除某材質。
.改善網路連線計算的啟動速度。
.聚光燈的預設強度由30改為1。
.使用RhinoDefault.exr做為預設環境光源與背景。
.新增更多VFB channels。
.材質的獨立GI選項已從材質編輯器下方的Maps移除。
.材質編輯器Preview鍵下方新增"Preview Full Material",勾選後,即使正在某層(如:Diffuse、Reflection、Refraction、)編輯,還是能預覽該材質、而不只是某層的結果。
.移除原來在矩形光內容中的HDRLightStudio按鈕,改由visHDRLightStudio指令控制。
.新增visConvertRhinoMat指令,可以將Rhino材質直接轉成V-Ray材質。
.預設Output改為800x600,並在下方新增三個16:9解析度按鈕。
.修正Refraction Glossiness無法對Alpha作業的錯誤。
.後製的Lens特效現在能支援網路運算。
.V-Ray彩現視窗不會自動跳至最上層,現已修正。
.輸出Proxy物件的作業已最佳化。
.修正儲存RT彩現圖為PNG檔時,PNG圖檔為黑色的錯誤。
.修正無法正常啟動RT作業的錯誤。
.能正確支援Unicode(如:中文)檔名或是路徑。
.修正RT無法以框選範圍彩現的錯誤。
.修正RT改變攝影機曝光條件後無法更新的錯誤。
.修正RT無法更新景深的錯誤。
.修正RT在IES燈光作業時的錯誤。
.RT現在能對Rhino的太陽光作業。
.修正Rhino檔案的V-Ray Options以及材質丟失的錯誤。
.修正以GPU做為RT引擎時,改變燈光強度後無法更新的錯誤。
.選取多個不同強度的燈光修改某項設定後,燈光會被強迫改為同一強度的錯誤,現已修正。
.修正攝影機景深無法正常作業的錯誤。
.修正更多會造成當掉的錯誤。
.V-Ray Options以及材質對話框有時會被成灰色無法作業、要將滑鼠游標移出對話框後再移回來才能正常作業的錯誤,尚未修正。
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