"這些概念大多數都是在紙上勾勒出來的,然後做成3D模型,才重新定義。 在這種情況下,靈感來自各種來源,如設計世界的趨勢,或動物的形狀。 當針對客戶的特定規格或要求展開工作時,我們就會談到傳統設計螺旋。
Rhino與其外掛套件是建立這些概念非常有效的環境,可以輕鬆匯入讀取用於造船工程的大多數檔案模式,甚至是需要更多參與者與補充軟體的複雜項目。遊艇設計需要多學科方式,以下是我日常工作流程。
當以Rhino進行主要3D建模時,由於使用了Orca3D造船外掛程式,造船工程已經非常一致。 有時在建模之後,可將船的實體模型發送到3D列印機。
Delta-eco (ABS plastic, 2011)
從Rhino內部可以輕鬆衍生並列印2D圖紙。 然後我繼續為彩現引擎(Flamingo、V-Ray或Maxwell等等)添加材質,接著按照兩個不同管線,進行動畫或靜態彩現。 在第一種情況下,我用了Bongo的Rhino外掛,或是像3D MAX這種外部程式,來添加運動學, 在彩現之後,在短片中組裝幀的序列。 靜止(或單幀),則允許更多後製效果,如使用photoshop等知名軟體,進行多重照明或照片編輯,但此軟體有許多替代品,尤其在Mac上。我傾向於為小型工藝品和遊艇的3D模型,添加大量的細節,不僅僅因為他們看起來更加逼真,也因為在專案的執行和施工階段,將進行更少的修改。"
沒有留言:
張貼留言