2024年1月14日 星期日

DesignMorphine舉辦的Colossal Cellscapes V1.0 網路研討會

Colossal Cellscapes V1.0 網路研討會
2024年3月30日 - 世界標準時間下午3點至晚上8點

Colossal Cellscapes V1.0 將展示在Rhino 8 和 Grasshopper中建構大規模環境的兩種不同方法,以及在Unreal Engine 5中探索進一步的開發。 主要目的是希望網路研討會報名者能夠學會這項技術,進而擁有建構超越傳統建模技術的地景與屋頂這兩種景觀。網路研討會第一步,將對細胞類型單位進行建模與設計。 這些細胞單位會有特定的需求,透過端對端的連結與槽孔聯鎖的方式,以符合聚合與列陣系統的某些規則。 Grasshopper將會用來示範組裝這些大型系統的各種方法。 網路研討會最具技術性的部分是介紹如何將大量幾何資料從Grasshopper移到Unreal Engine 5。 這也確保幾何體在遊戲探索環境中是可用且高效能的。

本課程也會針對使用Unreal Engine的內建程序內容生成系統進行討論。

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