對於狹義的設計,將會示範應用及方法策略的具體案例,包括有目標性地使用SubD與Grasshopper來建立有用的模型變體。將會特別關注與Gumball新功能相關的最新PushPull指令的使用,用來快速管理寶石、序列元素、蝕刻與浮雕文字的空間。新功能如果應用得好,能夠加速工作,這是一個益發重要且基本的面向。
對於視覺化設計與展示,重點將會在建立引人注目的預覽,產生圖像及動畫短片,以便與客戶進行功能性的溝通。
Riccardo Pietro Visentin是一位創意數位設計師,多重設計領域數位創新的顧問、3D設計師,也是培訓講師。他在珠寶設計、眼鏡及時尚配件方面累積了豐富的專業知識。
他是AUREASERVICE Design Studio(成立於 1989 年)的創辦人/所有人,從2005年以來該工作室也一直是Rhino授權培訓中心。