本系列包括從頭到尾整個工作流程,利用Rhino、3ds Max、Corona Renderer、ZBrush、Nuke和Adobe Photoshop等軟體打造出令人讚嘆的室內圖像。
David Guardado 將針對此系列進行教學 ,他在3D視覺化領域中有超過10年的經驗,對於視覺化各方面有廣泛的知識。
第一部分圖像計畫,您將:
- 從客戶收集必要訊息,David將解釋如何要求重要需求,並提供有用的提示,以減少溝通上的錯誤。
- 查看線上資源,了解您想要的最終圖像,將重點放在照明、相機角度、不同材質以及構圖。
- 建立一些白色彩現,並結合一些材質參考加以拼貼,呈現給客戶。
- 將3D模型從Sketchup匯出至Rhino,並在Rhino中進行幾何的處理。
- 將整理好的模型匯出至Max,以便添加細節至可見的部分。
第二部分 高細節建模,將詳細介紹將沙發放入3D建模的工作流程::
- 從3ds Max匯出低多邊形到ZBrush之前,先收集一些織品在現實生活中的功能。 將沙發再製為低多邊形,在UV貼圖和平順應用織品的過程中,是必須的步驟。
- 在ZBrush中加入所有需要的細節,以建立看起來更真實的沙發。
- 在Substance Designer匯出高清晰度UV材質貼圖。
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