2019年2月22日 星期五

流浪地球”幕後的 Rhino

Rhino 成為很多設計用戶的首選工具,特別是一些極具挑戰性的專案。例如近期正在熱映的 《流浪地球》,其中很多特殊道具及特殊服裝就是利用 Rhino 來完成的,包含那身超級模擬的太空服。今天,主創團隊之一的Studio MDI工作室,和我們分享了他們如何利用 Rhino 來完成影視道具的造型深化設計與結構設計,並最終製作出實物,並在影片中呈現的過程。


“我們團隊主要是動畫專業與工業設計專業結合的團隊,前期基於影片世界觀的定義,導演組和美術組提供了最初的設定、和一些相關參考,我們配合組裡用工業設計的方法,研究了大量現有以及未來的相關設定,提供給導演組及美術組進行討論。我們經過幾輪的斟酌和溝通後,逐漸聚焦到幾張手稿,並通過導演的認可,然後工業設計師才開始介入。我們利用 Rhino 開展後續設計,原因是這個專案最終要製作出實物供演員穿戴,並會配合很多動作戲以及特寫鏡頭,所以傳統的影視行業常用軟體就無法勝任了。” 李健(MDI中負責宇航服的設計師)告訴我們。


“如何把平面手稿轉化成立體,並把立體的三維檔製作成可操作實物,並在大螢幕上展現自然的光影以及微妙的細節,是很大的挑戰,也是導演非常嚴格的要求(我們幸運的遇到一個非常嚴格的導演)。比如:如何處理新與舊的問題,科幻道具做新很容易,但其生硬的光影關係,完全不符合導演挑剔的眼睛,所以在很多道具,尤其是宇航服的設計建模過程中,我們大量採用Rhino6 的細分建模功能,對倒角部分我們採用了高階的曲面,儘量迴避軟體中自帶的基礎幾何體以及倒角命令,這樣可以實現的效果在大螢幕中運動時,會呈現自然的光影變化,配合其它做舊手段,才能實現有質感有時間感的產品最終獲得了導演的認可。這也有效地幫助 CG部門的工作,他們可以掃描我們的實物,配合Rhino高完成度的模型進行後期,很好的保障了最終的畫面完成度。” 李健繼續說。



李健告訴我們,設計前期的首要任務是處理人機尺寸,“宇航服的特殊性在於它是緊貼演員身體,並要配合動作進行表演的,所以整個項目進行中,我們要像真實世界開發產品一樣,從人機工程角度切入,進行大量的研究和測試,不斷製作實物樣品,甚至要請演員試穿試戴,還要符合不同身材演員之間的通用性;還有很多功能的實現,比如燈光,通訊,穿戴流程,換氣系統等,基本就是按照真實世界的真實產品開發流程在做,但時間和經費又很緊張,所以挑戰確實很大。“


“因為缺乏傳統產品開發的週期和流程,我們無法聘請專業的結構設計師,所以很多結構設計,我們也不得不在 Rhino中自己完成”。


“結構設計中最大的難點在於傳動設計部分,透明罩在拍攝過程中是需要不斷的開啟與閉合的,我們需要使用機械傳動的方式來解決這個問題,好在我們的團隊都是工業設計背景,具備一定的機械設計基礎,我們在缺乏機械工程師協助的情況下,自行設計了一套齒輪傳動裝置來實現透明罩的閉合與開啟(設計期間Rhino原廠技術支援及時的給我們提供了做齒輪組的外掛程式)。”


“還有很多其它的結構,甚至是在鏡頭中不一定出現的操作,其相關結構都是按照真實世界的產品進行設計製作,對於非機械專業的我們來說還頗有難度, Rhino 中的干涉檢測與機械傳動模擬起了很大作用。”


最後李健告訴我們,“通過這個專案,我們發現工業設計專業在科幻主題的特殊服裝、特殊道具等物理特效領域中的優勢,Rhino區別于傳統的動畫特效軟體以及工程類軟體,介於造型與實現之間,是最恰當的選擇,沒有 Rhino 的配合,我們無法想像能如此順利的完成這個極具挑戰的項目。”
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李健(Li Jian)是Rhino 的資深用戶,同時也是一名資深職業工業設計師,上圖中間測試者為李健本人。

Studio MDI工作室是李健曾經的學生們成立的對標好萊塢的影視物理特效設計製作團隊,這是一次工業設計以及Rhino軟體,介入影視設計專案的有益嘗試。 本文中的所有圖片皆由 李健 Studio MDI工作室提供,如需轉載請注明來源。


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